1 squere
Жанр игр Roguelike(рогалик) что это и с чем его едят ?
31.01.2022  16:55
2320
0
0

Всем привет, в этой статье я бы хотел поведать о своем любимом жанре игр — roguelike или как его называют в простонародье рогалик.

Что вас ждет в этой публикации ? 

  1. Особенности и механики присущие данному жанру
  2. Наиболее яркие и знаковые представители

Всем приятного прочтения :) 

Особенности 

Давайте взглянем на определение из википедии 

Roguelike (буквально «rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново. Многие roguelike выполнены в декорациях эпического фэнтези под сильным влиянием настольных ролевых игр наподобие Dungeons & Dragons.

В 2008 году на конференции International Roguelike Development Conference 2008 в Берлине участники попытались определить ключевые факторы, выделяющие roguelike среди других игр и вот к какому перечню они пришли:

  1. Игра должна быть пошаговой, то есть движение по сетки уровней должно происходить постепенно, не позволяя пропустить какой-либо из этапов.
  2. В игре должна быть случайная генерация игровых уровней, что делает каждое прохождение уникальным. Сюда относится расположение монстров, предметов, игрового окружения.
  3. Игра содержит перманентную смерть. Что это означает ? В случае смерти ты потеряешь все предметы, которые собрал на этом забеге, никаких перезагрузок, неожиданных воскрешений. Даже если игра будет пройдена, после финальных титров игрок снова начинает пустым персонажем и заново собирает билд.
  4. Игрок самостоятельно исследует врагов, игровые предметы их свойства и особенности.
  5. Игра предоставляет игроку свободу действий в выборе прохождения, то есть, игру можно пройти любым билдом, который придумывает сам игрок

Имея за плечами достаточный опыт в данном жанре могу сказать, что данные критерии весьма правдивы и наблюдаются в современных играх до сих пор. Хочу лишь отметить, что сейчас индустрия намного чаще представляет смесь жанров нежели что-то чистокровное, поэтому рогалики получили новые фишки с других игровых категорий. 

Представители жанра  

Теперь, когда мы знаем определение жанра, его особенности, настало время небольшой исторической справки.

Rogue

Итак, если перевести roguelike, то мы получим «похож на Rogue». Rogue в данном случае не мошенник, изгой, плут или бродяга, а компьютерная игра, которая и стала основой для целого жанра. Давайте разберем Rogue подробнее. В 1980 году два студента Гленн Вичман и Майкл Той из  Калифорнийского университета  объединились для создания игры, которая бы случайно генерировала  схему лабиринта и расположение объектов из Colossal Cave Adventure(приключенческая игра в сеттинге D&D, не имевшая механики рогаликов). Они также хотели, чтобы в их игре присутствовали элементы D&D. При запуске новой игры Rogue рандомизировала уровни, оружие и комнаты с монстрами. Предназначение предметов было неизвестно, пока игрок его не использовал его и рискнул нанести себе непреднамеренный урон. Rogue можно считать по-настоящему знаковой игрой для всей индустрии, посему отсутствие ее в данной подборке неприемлимо.

Rogue

 

Теперь прыгнем в будущее и рассмотрим что-то современнее 

The Binding of Isaac

Кому-то вообще нужно рассказывать про Айзека ?) Изначально проект был создан на недельном геймджеме. Изначальная задумка рогалика с подземельями из зельды, в основе которого будет  лежать отношение гейдизайнера Эдмунда Макмиллена к религии. Через неделю игра выглядела так хорошо, что было принято решение продолжить разработку и издать продукт в массы. Старт продаж был бодрый, игрой интересовалось все больше и больше людей. В итоге случился бум, 1500+ копий в день, любовь аудитории и множество положительных отзывов. Что же особенного в этой игре ? Во-первых, это глубокая и проработанная механика roguelike. Каждый уровень уникален своими монстрами и наградами, в игре присутствует прогрессия(данная фишка стала теперь хорошим тоном, для современных рогаликов), которая при этом не ломает баланс, сохраняя хардкорность. Во-вторых, мрачное окружение и повествование о вещах, которые редко кто-то затрагивает: религия, насилие детей в семьях, суицид, конечно, поднятие таких тем заслуживает уважения. Все это делает Айзека революционной игрой, о которой стоит знать 

The Binding of Isaac

Enter The Gungeon

Bullethell(эт когда на экране происходит хаос из снарядов) roguelike Enter The Gungeon отчасти похожий на Айзека не привнес ничего революционного, но при этом является хорошим продуктом. Продуманный баланс, приятный юмор, забавные предметы и наличие коопа(а это значит, что разваливать кабины боссам и рядовым мобам можно в приятной компании) позволяет славно провести несколько вечеров.

Enter The Gungeon

Slay the Spire

Я могу долго рассказывать про шпиль, так как это моя любимая фоновая игра. Что может быть лучше, чем после тяжелого дня заварить себе какао, взять пачку печенья и разложить карты, придумывая классные комбинации. Игра достаточно тактическая для своего жанра, ведь без тактики тут далеко не уйдешь, а успешная комбинация карт, которую ты выстроил у себя в голове доставляет невероятное удовольствие. Разработчикам удалось сбалансировать рандом, давая игроку выбор между картами, реликвиями и маршрутом, по которому пойдет герой. Всем фанатам карточных игр крайне рекомендую, крутая смесь рогалика и декбилдинга

Slay the Spire

Dead cells

Если прошлая игра была смесью декбилдинга и рогалика, то Dead cells смесь метроидвании и рогалика. Dead cells имеет прекрасную боевку, тайминги ударов, билды, уникальность каждого рана и безумную динамику. Впервые зайдя в клетки, испытываешь восторг от всего этого, очень приятно продумывать и собирать свою стратегию, кромсать мобов и «летать» по уровням на бешенной скорости. Элемент метроидвании очень хорошо проработан, игру интересно исследовать, получать новый способности и с их помощью открывать локации. Недавно вышло DLC и, если вы еще не пробовали клетки, это отличные повод вкатиться в игру 

Dead Cells

Hades 

Hades для меня игра находка и дело не в механиках, дело в нарративом дизайне. Человеку, который занимался этим огромный респект. Каждый персонаж уникален, уникально и его взаимодействие с главным героев и остальными жителями подземного мира. Проект очень атмосферный, душевный и живой. Описать это словами очень тяжело, если вообще возможно. В плане геймплея, перед нами изометрический рогалик, который имеет интересную особенность, вы не собираете предметы в каждом забеге, нет. Здесь вы собираете благословения богов, который аутентичны и хорошо вписываются в игру. Да, имеются не совсем приятные моменты в боевкой(если хотите акцент на это, то вам в курсу, если боевка нужна динамическая — клетки), но лор и история сглаживаю эти неприятные углы. 

Hades

Risk of rain 2

Ну и на сладкое Risk of rain 2 игра, обожаемая мной и моими друзьями. Наиграть в ней 200 часов ? Вообще без проблем. Что в ней такого ? Очень классный геймдизайн, приятная графика, хорошая оптимизация(игра запустится на картошке). В игре нет классов как таковых, каждый герой отличается, да, но при этом вы можете собрать одного и того же персонажа танком или ддшником, либо комбинировать сборки. Особенность сборок являются предметы, которые накидывают модификаторы, а не дают специальные абилки(такие предметы тоже есть) и при этом (внимание) стакаются, что выглядит очень бодро и в новинку, как и сложность, которая каждую секунду возврастает, подбивая игрока не стоять на месте. Также стоит отметить отлично сделанный мультиплеер. За все время в игре проблем не наблюдалось. Подведя итог по этой игре скажу, что попробовать стоит обязательно) В компании друзей играется великолепно, но и одному можно провести время с удовольствие, наслаждаясь классным саундтреком и умиротворительным геймплеем 

Risk of rain 2

Заключение 

Вот и подошел к концу (спасибо за внимание) мой микрообзор рогаликов, жанр этот очень сильно люблю и, надеюсь, показал проекты, которые помогут вам испытать такие же чувства. Да, обзор, возможно, поверхностный, но говорить об этих играх могу долго, войну и мир устраивать не очень охота) Также не обозначил некоторые игры, например ту же курсу, так как сам в них еще не поиграл, к сожалению, а некоторые игры были упомянуты мной в предыдущей статье (Loop Hero, inscryption

На этом всем. Напишите в комментариях свой опыт в рогаликах, будет интересно почитать)

Всем счастья, здоровья и хороших игр :) 

Добавить комментарий

Другие новости: