1 squere
Все детали о новой российско-казахстанской игре INDIKA
08.03.2024  20:55
120
0
1

В этом году нас ждёт сразу несколько проектов связанных с творчеством Михаила Булгакова. Помимо экранизации его произведения “Мастер и Маргарита”, в игровой индустрии разработчики российской студии Odd Meter готовятся выпустить в свет игру INDIKA, сюжет которой был вдохновлён творчеством Булгакова и Достоевского. Хоть об игре пока известно не так и много, но её уже сравнивают с Resident Evil и она успела стать одним из самых ожидаемых проектов этого года. Дата выхода INDIKA запланирована на второй квартал 2024 года, если удастся избежать переносов и разного рода непредвиденных ситуаций.

Монахиня и дьявол

История этой игры перенесёт вас в альтернативную Россию конца XIX века, в этом странном мире вам предстоит стать свидетелем противостояния религии и жестокой реальности. С видом от третьего лица, вы будете наблюдать за приключениями молодой монахини Индиры, которая отправилась на поиски самой себя и ответов, на терзающие её вопросы. По классике романов Булгакова и Достоевского, главной героине предстоит пройти непростой путь к самопознанию.

Казалось бы обычная праведная монахиня решила выбрать для себя в компанию зло в чистом виде –  чёрта. Вероятно, во время путешествия за пределами монастыря, мы сможем узнать, что же кроется за скромностью и спокойствием Индиры. Ведь судя по её необычному спутнику она не является привычным нам образом монахини.

Геймплей и причудливый сюжет

Больше об самой предстоящей игре и её геймплее в одном из интервью для PC Gamer рассказал гейм директор и основатель студии Odd Meter – Дмитрий Светлов. Нас ждёт приключенческая игра с линейным сюжетом, свернуть с основного проложенного пути вы сможете лишь для того, чтобы осмотреть домики и территорию поблизости. Что же касается боевой системы, то её в игре и вовсе нет. По словам Светлова 30% времени вы будете решать головоломки, 30% слушать диалоги, 30% смотреть ролики, а что же касается оставшихся 10%, то они остаются секретом.

Из того, что уже известно на этот момент, в основном вам придётся заняться решением несложных головоломок, как, например, передвижение разных ящиков и лестниц, чтобы найти выход, причём делать всё будет Индира, поскольку одна рука её спутника не двигается. Перед вами не поставят нерешаемых проблем, по крайней мере в демоверсии игры такого представлено не было, в большинстве случаев достаточно будет попытаться мыслить логически, чтобы отыскать ключ нужной формы или же открытое окно, через которое можно проникнуть в запертый дом. Чтобы продвигаться дальше по сюжету, необходимо будет отыскать различные предметы, спрятанные в самых разных местах. В один момент вы также встретите жуткое собакоподобное существо, как мы уже упоминали боевая система в игре отсутствует, поэтому, чтобы жизнь Индиры, придётся очень быстро убегать.

Переезд из дома

Как мы уже упоминали ранее, разработкой игры занимается московская студия Odd Meter, но российско-казахстанской игру INDIKA сделал переезд её создателей после начала войны в Украине. В самом начале военных действий, разработчики были вынуждены покинуть Россию, поскольку их позиция не позволяла им остаться на родине. Помимо того, что даже на станице игры в Steam упоминается об причинах переезда компании, разработчики решили напомнить об этом также и в трейлере, который вышел в октябре прошлого года. Трейлер игры сопровождает обращение Дмитрия Светлова, в котором он осудил действия российских войск и назвал русскую церковь оружием пропаганды.

В сложившейся ситуации у Светлова даже получается находить позитивные моменты, поскольку после переезда в Казахстан, к примеру, для разработчиков стало доступным программное обеспечение, которое было заблокировано на территории России из-за санкций. В то же время, по словам основателя студии, оставаться вдали от родственников и дома всё же довольно трудно. Ко всему прочему, Светлов также начал получать угрозы от “доброжелателей”, поддержавших войну, которые уже не единожды прокляли его.

Выход игры

Пока трудно предвидеть как будет принята игра, несмотря на все сложности у атмосферного хоррора есть шансы понравиться своей аудитории. Западная публика может отнестись с некоторым подозрением и скептицизмом к проекту, учитывая его происхождение из страны агрессора, но Светлов в своём интервью упоминал, что даже рад выходу игры именно сейчас. Поскольку основным желанием разработчиков стала возможность реабилитировать культуру своей страны в глазах пользователей со всего мира и показать, что люди и власть – это не одно и то же.

Добавить комментарий

Другие новости: