Удобство убивает приключение, считают в Blizzard
Разработчик World of Warcraft: Forever Мэттью Армстронг заявил, что проект создаётся как максимально аутентичное переосмысление классической эпохи игры. По его словам, команда сознательно отказывается от многих современных удобств ради сохранения оригинальной атмосферы и социальной составляющей.
Армстронг считает, что именно постепенное добавление комфортных механик со временем ослабило важность общения между игроками. Среди его главных принципов – «удобство убивает путешествие» и необходимость бережно относиться к аутентичности оригинала.
Источник: Insider-gaming.com
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Чушь какая-то
чобл..ь??? вот кто вам в уши-то гадит вечно? из-за НЕУДОБСТВА люди УХОДЯТ! а не остаются!
Пусть он так же скажет про Готику☺️
Удобство нужно для того чтобы удобно и комфортно было, как это убивает приключение может?
Я слишком стар и ленив, чтобы снова через чат собирать рейд в данж, как 20 лет назад
Значит, это не для тебя Говорят из-за Форевер в WoW возвращаются те кто более 10-15 лет ушёл
Удобство убивает приключение говорит Blizzard, которая продаёт маунтов за 25 баксов, чтобы вы быстрее добирались до этого самого приключения
Блин, вспомнилось, какое событие было, когда ты докачивался до маунта в ванильном ВоВе. Сначала докачайся до 40 уровня, что где-то месяца два занимало, и денег ещё прилично скопи. Я с завистью тогда смотрел на друидов, которые в форме кошке могли бегать пусть и медленнее, чем на маунте, зато уже на 20 левле и бесплатно.
ностальгия это святое, хорошо что хоть выбор есть