Take-Two ожидает прорыв облачного гейминга через три года
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник считает, что уже через три года облачный гейминг сможет предложить игрокам стабильный сервис с низкой задержкой, достаточной для массового использования. По его мнению, развитие технологии позволит запускать современные игры на устройствах, которые сегодня не считаются игровыми платформами.
Зельник отметил, что рост цен на комплектующие и игровые устройства негативно влияет на индустрию, однако облачные технологии способны значительно расширить аудиторию.
Источник: Gamesradar.com
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Ну да. Для облачного гейминга не нужны же компьютерные комплектующие!🤦♂
Нужны, но не такие как для запуска самой игры