Разработчики раскрыли курьёз из создания The Witcher 3
Ведущий дизайнер заданий The Witcher 3: Wild Hunt Филипп Вебер рассказал о неожиданных трудностях при создании живого мира игры. По его словам, команда стремилась сделать деревни максимально правдоподобными, понимая, что игроки обязательно захотят проверить, действительно ли их жители живут собственной жизнью.
На ранних этапах разработки акцент сделали на реалистичных распорядках дня NPC, но реакции на действия игрока оказались проработаны хуже. Это приводило к курьёзным ситуациям: при опасности жители убегали, а матери буквально оставляли младенцев на земле.
Источник: Gamesradar.com
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

"Мать, спасибо, хоть не затоптала!😰"