Маркетинг победил разработку: откровения бывшего сотрудника Rocksteady
Бывший руководитель разработки Suicide Squad: Kill the Justice League Аксель Ридби признался, что работа над проектом едва не заставила его полностью уйти из игровой индустрии.
По его словам, в последние годы производства всё больше решений принималось исходя из маркетинговых показателей и монетизации, а не качества самой игры.
Источник: Stopgame.ru
