После релиза Marvel’s Wolverine одной из самых обсуждаемых тем стали QTE-сцены, в которых игрок практически не может проиграть. Однако, по мнению автора Kotaku, главная проблема кроется не в отсутствии провала, а в том, что действия почти не влияют на происходящее на экране.
В качестве примера приводятся Resident Evil 4 и Heavy Rain, где успешные и неудачные действия меняли анимации, развитие сцены или последствия для персонажа. В Wolverine же разница между правильным и неправильным нажатием кнопок зачастую минимальна. Автор считает, что более разнообразные анимации, последствия ошибок и контекстные реакции сделали бы QTE гораздо интереснее, не разрушая образ практически неуязвимого героя.
Вы тоже можете воспользоваться предложкой через нашего Telegram-бота.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Имхо вся игра одна большая проблема
У парня шок от увиденного:D
Тут не хватает еще ии который будет проходить игру за тебя до ключевых моментов
Даже чел с косоглазием в ролике намекает, что это перебор.