Кодзима высказался о будущем DLSS 5 и ИИ
Хидео Кодзима неоднозначно относится к развитию технологий ИИ вроде DLSS 5. По его словам, нейросети способны значительно улучшать изображение и даже делать персонажей более реалистичными, однако такие инструменты не понимают творческий замысел создателей.
Разработчик отметил, что автоматические AI-ремастеры фильмов, музыки и игр могут изменить важные художественные решения, которые авторы принимали осознанно.
Источник: Kotaku.com
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Ну его как говорится услышали)
Согласен. Ненавижу, например, технологии DLSS, FSR в плане масштабирования изображения, именно ради достижения стабильного ФПС-а. Не использую эти технологии, не считая игр, которые по-другому нормально не работают. От сюда и ненависть к ним. Разработчики забивают хер на производительность, клепают игры из ассетов UE5 и выплёвывает в магазины, мол: "И так схаваете" - нет уж, спасибо! Я замечаю ваш "культурный" жест!🖕
Но в тоже время, FSR хороша, например, при масштабировании старых игр с консолей, эмуляторов. Вот там - работает классно!🤩 И картинка становится смотрибельной.
Я чего-то не понял Так FSR это хорошо или плохо?
Плохо в новых играх, где разрабы используют это как затычку для "оптимизации", так называемой. То есть, не оптимизируют движок под себя, свои нужды, а оставляют нагромождённым разными ненужными функциями, технологиями, а оптимизацию делают через DLSS! Но с другой стороны, Я признаю FSR (потому что только он у меня доступен) в играх с PS1 и её графикой (например: Vagrant Story, Resident Evil 3 Nemesis, Jackie Chan Stuntmaster и пр.), где, допустим, нельзя нормально расширить игру на весь экран без рамок. А апскейлеры с этим хорошо справляются, как по мне🧐
Я просто хотел тебя подтолкнуть к мысли о том что "технология - это не хорошо и не плохо" Технология это всего лишь технология Но совсем другое дело то как его используют Хорошо если DLSS увеличить FPS со 100 до 144 Но плохо когда только с DLSS ты можешь в игре получить стабильные 60 FPS Хорошо когда можно увеличить разрешение картинки игры с помощью апскейла когда сама игра уже не может это дать т.к. например слишком старая Плохо когда апскейл необходимо применять т.к. игра слишком неоптимизированная для большего разрешения
Ну, вроде, именно эта мысль и проглядывается немного в моих высказываниях🤔😆. Но и в то же время - не она. И так.🤜🫷 Так как больше всего тех случаев, когда применяют это именно в сторону "...получить стабильные 60 FPS" - от сюда она и вызывает у меня негативные эмоции. И вообще я думаю мы рассматриваем разные плоскости вопроса. С одной стороны: • Новые игры, в которых вшита возможность апскейла, прямо с подтекстом того, что "используется для увеличения производительности", путём прямого забивания на оптимизацию данной игры. А с другой: •Простое "расширение" на весь монитор окна игры. Да, с выборами настроек резкости, сглаживания, но всё же. Тем более, в старых играх там оптимизировать нечего (не во всех), данная функция не применяется в них для увеличения ФПС-а. Там 3 треугольника, что там оптимизировать?😆 Поэтому: в новых играх, когда эта технология появилась, Я злюсь и +негатив испытываю (и это в большинстве случаев), Я не играю в целом на скейлах в игры, люблю чистый натив 😋.
От сюда и злость появляется на это😊
Да. 😂
Базуете, граждане. Честно говоря, уже глаз дёргается, когда и так смотришь на неласковые системные требования, так к ним ещё и волшебная приписка идёт, что это всё при учёте апскейлинга.
С гением трудно не согласиться.
Приятно видеть, что мэтр не боится говорить о минусах ИИ. Это забота о будущем игр, а не просто хайп. Плюсую.