1 squere
Кодзима высказался о будущем DLSS 5 и ИИ
06.10.2026  10:56
32
0
0

Хидео Кодзима неоднозначно относится к развитию технологий ИИ вроде DLSS 5. По его словам, нейросети способны значительно улучшать изображение и даже делать персонажей более реалистичными, однако такие инструменты не понимают творческий замысел создателей.

Разработчик отметил, что автоматические AI-ремастеры фильмов, музыки и игр могут изменить важные художественные решения, которые авторы принимали осознанно.

Источник: Kotaku.com

Добавить комментарий

  • Согласен. Ненавижу, например, технологии DLSS, FSR в плане масштабирования изображения, именно ради достижения стабильного ФПС-а. Не использую эти технологии, не считая игр, которые по-другому нормально не работают. От сюда и ненависть к ним. Разработчики забивают хер на производительность, клепают игры из ассетов UE5 и выплёвывает в магазины, мол: "И так схаваете" - нет уж, спасибо! Я замечаю ваш "культурный" жест!🖕

    3
    • Но в тоже время, FSR хороша, например, при масштабировании старых игр с консолей, эмуляторов. Вот там - работает классно!🤩 И картинка становится смотрибельной.

      2
        • Плохо в новых играх, где разрабы используют это как затычку для "оптимизации", так называемой. То есть, не оптимизируют движок под себя, свои нужды, а оставляют нагромождённым разными ненужными функциями, технологиями, а оптимизацию делают через DLSS! Но с другой стороны, Я признаю FSR (потому что только он у меня доступен) в играх с PS1 и её графикой (например: Vagrant Story, Resident Evil 3 Nemesis, Jackie Chan Stuntmaster и пр.), где, допустим, нельзя нормально расширить игру на весь экран без рамок. А апскейлеры с этим хорошо справляются, как по мне🧐

          4
          • Я просто хотел тебя подтолкнуть к мысли о том что "технология - это не хорошо и не плохо" Технология это всего лишь технология Но совсем другое дело то как его используют Хорошо если DLSS увеличить FPS со 100 до 144 Но плохо когда только с DLSS ты можешь в игре получить стабильные 60 FPS Хорошо когда можно увеличить разрешение картинки игры с помощью апскейла когда сама игра уже не может это дать т.к. например слишком старая Плохо когда апскейл необходимо применять т.к. игра слишком неоптимизированная для большего разрешения

            4
          • Ну, вроде, именно эта мысль и проглядывается немного в моих высказываниях🤔😆. Но и в то же время - не она. И так.🤜🫷 Так как больше всего тех случаев, когда применяют это именно в сторону "...получить стабильные 60 FPS" - от сюда она и вызывает у меня негативные эмоции. И вообще я думаю мы рассматриваем разные плоскости вопроса. С одной стороны: • Новые игры, в которых вшита возможность апскейла, прямо с подтекстом того, что "используется для увеличения производительности", путём прямого забивания на оптимизацию данной игры. А с другой: •Простое "расширение" на весь монитор окна игры. Да, с выборами настроек резкости, сглаживания, но всё же. Тем более, в старых играх там оптимизировать нечего (не во всех), данная функция не применяется в них для увеличения ФПС-а. Там 3 треугольника, что там оптимизировать?😆 Поэтому: в новых играх, когда эта технология появилась, Я злюсь и +негатив испытываю (и это в большинстве случаев), Я не играю в целом на скейлах в игры, люблю чистый натив 😋.

            1
  • Базуете, граждане. Честно говоря, уже глаз дёргается, когда и так смотришь на неласковые системные требования, так к ним ещё и волшебная приписка идёт, что это всё при учёте апскейлинга.

    1
  • Приятно видеть, что мэтр не боится говорить о минусах ИИ. Это забота о будущем игр, а не просто хайп. Плюсую.

    2