Keeper должна была стать хитом, а не артхаусным экспериментом
Тим Шефер отверг мнение, что Double Fine сознательно делала нишевые игры с низким коммерческим потенциалом.
По его словам, студия никогда не бралась за проект, который считала заведомо убыточным, а Keeper, несмотря на необычный стиль, рассчитана на максимально широкую аудиторию.
Источник: Kotaku.com
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

У них маяк ножками паука или краба перебирает Я хоть и не арахнофоб, но для меня это мало притягательно
Не нравятся мне игры от этих разработчиков
Тут надо ещё отдельное спасибо сказать Майкрософту, который положил болт на рекламу своих игр.
"Мы должны были заработать миллиёрдыыы!😩"
У разработчиков keeper интересные представления о массовом продукте