1 squere
Keeper должна была стать хитом, а не артхаусным экспериментом
05.09.2026  13:00
25
0
0

Тим Шефер отверг мнение, что Double Fine сознательно делала нишевые игры с низким коммерческим потенциалом.

По его словам, студия никогда не бралась за проект, который считала заведомо убыточным, а Keeper, несмотря на необычный стиль, рассчитана на максимально широкую аудиторию.

Источник: Kotaku.com

Добавить комментарий

Другие новости: