GTA 6 – исключение, а не правило
Бывший сценарист Valve Чет Фалишек заявил, что огромные команды редко помогают создавать лучшие игры. По его словам, проекты на тысячи сотрудников страдают от затянутых решений, постоянных переделок и сложной координации, а исключением можно считать лишь масштабные проекты уровня GTA 6.
Разработчик напомнил, что Left 4 Dead 2 была создана командой примерно из 45 человек, и не стала бы лучше при участии 450 сотрудников.
Источник: Gamesradar.com
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

В этом он прав, слишком много сотрудников - это перебор.
Мб большое количество работников нужно на полировку, а не во время принятия основных решений