BioShock 4 застряла в творческом аду
Глава Take-Two Штраус Зельник впервые открыто прокомментировал затянувшуюся разработку BioShock 4.
По его словам, команда Cloud Chamber «потратила много времени и денег» на творческие направления, которые в итоге оказались тупиковыми.
Источник: Kotaku.com
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Жаль