1 squere
ARC Raiders получит платный боевой пропуск
24.09.2026  11:11
12
0
0

Студия Embark Studios представила подробности обновления Frozen Trail для ARC Raiders. Вместе с крупнейшим апдейтом в истории игры привычная «Колода рейдера» уступит место новой системе Reward Pass с бесплатной и премиальной ветками наград на 60 уровней.

Сезон добавит горный регион Перевал Пендола с акцентом на вертикальность и погодные угрозы, новые виды роботов ARC, крюк-кошку, камеру для съёмки, дополнительное убежище Аванпост и расширенную кастомизацию оружия.

Источник: Stopgame.ru

Добавить комментарий

          • А по-моему работает так: Если изначальный замысел игры человеку не нравится - то, он просто в неё не играет. Разве не так?🧐

            0
          • Лично мне не нравился геймплей от третьего лица - и, поэтому, Я в эту игру и не играю. Самый изначальный, то есть, концепт мне не зашёл и поэтому, Я просто прошёл мимо.

            0
          • я тоже не люблю вид от третьего лица. Полностью согласен! прям яро люто ненавижу Но грю - в арках это сделано как-то более менее гармонично... поэтому с данным концептом в целом смирился... в некоторых случаях когда надо посмотреть из-за угла чисто камерой не высовываясь - оч круто помогает)

            0
          • не... ХД2 тоже неплохая... рейдовые мочиловы и т.д.... но как будто бы баланс сил ОЧЕНЬ СИЛЬНО нарушен.... понятно дело что огромные жуки... и какие-то маленькие автоматики... но блин..... если чес - после жуков уже роботы-то чересчур тяжелые.... не говоря уже о третьих этих ментальных со щитами.... и бегать вдвоем-втроем... нас просто игра задолбала..... надоело... причем они сделали такой огромный мир... такие мизерные проценты отбивания планеты от монстров..... сколько надо людей чтоб планету отбить... ОДНУ!!! а их там целая галактика!! ну короче... перемудрили... разбалансировали... а по итогу - игра просто надоела...

            0
        • Они с самого старта в PvPvE игре делали упор только в PvE и совсем забыли, что другой половине тоже нужно как-то развлекаться. Мне вот ещё нравится, как в моменте они выкатили статистику, мол: «чисто в PvP играют меньше 10% игроков». Я очень сильно смеялся по этому поводу, потому что чисто PvP никогда не получается. Арков хоть попой кушай, постоянно мешаются, а это уже «смешанный стиль», в котором играет большинство. Но цель разработчиков - угодить PvE 🚬

          0
    • Ну технически там было неявное деление. Игра анализировала, как ведёт себя игрок, и если он активно сам лез в ПВП, то она подбирала к нему таких агрессивных соперников. И наоборот, если ты тихо лутался и махался только с роботами, то тебе и подсовывали таких же мирных.

      1
          • ну да... а потом алгоритмы сошли с ума (если вообще в принципе хоть когда-то работали!) когда люди начали творить всякую дичь

            0
          • Ну так систему тоже можно надурить. Вон достаточно вспомнить. как люди в других онлайн-играх сливали рейтинги, чтоб их закидывало в катки к нубам и они могли НОГИБАААААТЬ!!!1

            1
      • Это появилось сильно позже, прям очень сильно Здесь же новость даже про это была относительно недавно

        0
        • ну как сильно позже-то? донтшут был практически с самого начала игры))) я считай в игру зашел через неделю где-то после релиза... и там уже донтшутили всякие мандарасы

          0
          • я не про "донтшут", а про систему репутации когда ПвП-шников закидывает к ПвП-шникам, а ПвЕ-шников к ПвЕ-шникам

            0
          • да вапще не надо было эту хреномантию городить! сразу принудительное разделение и всё. пвпшеру будет скучно в пве режиме... а пвешеру будет не интересно в пвп... и поэтому все сами разделятся... ну как в дябле например... есть просто гама, есть сезон с контентом, а есть в обоих вариантах смертельный режим..... как грится "один проjoб - два зуба на..й" (с) Клан Сопрано

            0
          • "Надо было сразу правильно делать, а не правильно делать не надо" Если бы в мире всё было бы так просто, в нем не существовало бы Конкорда и Росомахи(2026)

            1
          • Ну тут спорно, ведь есть категория ПВПшеров, которому интереснее гонять ПВЕшников, а не с такими же ганкерами махаться.

            0
          • ваще паую... убивство другого юзера это ПВП - всех туда. А там уже рандом. на профи или на нуба нарвешься - как повезет. но от пвешеров - руки прочь

            1
          • Пусть тогда уже одиночную игру просто делают и всё🤔 Если так хочется поиграть в ПВЕ - вон, есть Remnant (который мне не очень нравится).

            0
          • ну ремнант это про боль и страдания... да и в общем-то тоже буквально недельку поиграл и удалил. пожалел о покупке

            0
          • Можно тогда тупо весь сервер развалить и играть одному. Чё сложного-то?😬👍👍 Или скоОпиться с одним челом и перестрелять весь сервер. Чтобы потом мочить одних ботов .

            0
          • Классно - когда находишь одного чела и вы начинаете убивать весь сервер. Либо же, вы друг с другом жёстко сражались, не смогли поубивать и в итоге вы друг друга отпускаете деля награду. Это вообще кайф. Как будто реально с поля боя уходишь.✊

            0
          • ну вот судя по количеству онлайна - люди и приняли правила игры. Вот только думаю разрабам это не очень нравится

            0
          • Если игра рассчитана на геймплей против других игроков и плюс против ботов, не понимаю вообще смысла претензий🤔. То есть по сути, человек говорит: "Мне не нравится ваша концепция! Меняйте!". На примере Ханта говорю, я не кричал о том, что: "Уберите игроков! Я хочу поиграть с БОТАМИ!!". Мы наоборот говорили: "УБЕРИТЕ ЭТИХ ТУПЫХ БОТОВ! ОНИ МЕШАЮТ!!" - 😆😆😆😆, так как они мешали нам убивать других😬👍 (они нападали только, почему-то, на нас, в упор не замечая других игроков, но, это другая тема).

            0
          • Тем более, в нынешнее время (если они этого не сделали даже ТОГДА), Я не думаю, что они сделают ещё режим ПВЕ. Либо же, только одиночный, наверно 🤔.

            0
          • И то! Это далеко не факт, что добавление ПВЕ, как-то спасёт игру от гибели🤔. Есть некоторые другие примеры игр.

            0
          • То есть, это получается, у разработчиков своего видения проекта как будто нет! Если они постоянно будут идти на поводу у игроков и делать так, как хотят они🤔.

            0
          • Нет, Я согласен, что разработчики должны прислушиваться к критике, замечаниям и пожеланиям игроков, конечно! (Игра для них и делается). Но и это тоже имеет свои колоссальные минусы, когда разработчик уже сам не понимает, чего хочет от своего проекта🤔. И в том, и в том случае - игра загибается.

            0
          • В этой штуке никогда нельзя угадать Например Klei когда делали Don't Starve (да, я опять про него) очень хорошо видели свою игру и знали что хотят сделать И уже работали над 2 уровнем Кошмара Но к счастью услышали игроков и свернули эту разработку и взялись за то что считали не перспективным, но то что просили игроки за Кооп и он выстрелил

            0
  • игра хорошая. мне нравится контент! много чего там нравится... и даже я смирился с концепцией полной потери лута включая тот с которым пришел... ладно, ок... пойдет! хорошая фишка на скилл и осторожность... но какого рожна я должен шкериться и ждать подвоха от чуваков за углом или снайперов с крыши? не люблю я людей и многие не любят... дайте им возможность ПРОСТО ИГРАТЬ! там и от машин нехило дамага прилетает... один шрёдингер там чего стоит в узком туннеле!))) и можно ж было сделать проще... хочешь пве - пжалста, но большие Арки будут мощнее и защищеннее типа бастионов и т.д.... мелкие пусть остаются обычными.... хочешь пвп - пжалста... машины как щас, но вокруг куча людей которые тебе навтыкают по самые гланды... и всё! и каждый онанирует как умеет... но перемешивать пвп с пве - крайне хреновая была затея... и из-за этого скорый закат был предрешен. Его на скрине онлайна и видим

    0
    • а самое-то главное... ладно ждать подвоха... а "донтшут"??? веришь человеку, а он потом в спину как радужный представитель нации кочевников не имеющей территориального представительства!!!

      1
      • Дело же в том что игра изначально не закладывала в себе элементы "донтшут"-инга Её принесли туда сами игроки Разрабы не ожидали этого и не смогли развернуть своё видение игры в эту сторону вовремя

        1
        • согласен))) человеческий фактор и и человеческая механика))) элемент "наjoба"... ну вот и надо было ЭТО анализировать! человек наимел другого - агрессора в пвп, пострадавшего в пве

          0
    • Ну это жанр такой. Всё равно что ворчать "почему я в стратегии должен строить здания, я армии хочу водить!"

      0
  • поэтому вот щас дюна пока что полностью нравится... и мир большой - есть где побегать... и квесты есть... и мочить есть кого... и базостроения... и выживач)))

    0
  • Поэтому игра дропнута, хоть денег влито немало и стал я от этого решения только счастливее 🙃🙃🙃

    0