Многопользовательскую онлайновую ролевую игру во вселенной Warcraft анонсировали в сентябре 2001 года на ныне уже не существующей лондонской выставке ECTS. Компания Blizzard сделала ставку на то, что узнаваемый и любимый многими фэнтезийный сеттинг привлечет больше игроков, чем популярные в то время аналоги, например, EverQuest. И не ошиблась.
World of Warcraft вышла 23 ноября 2004 года, и в первые же 24 часа разошлась тиражом в 240 тысяч копий: в Северной Америке еще ни одна PC-игра не продавалась так быстро.
P.S. Сейчас большой тренд писать, как жалеют потраченного времени в той или иной игре. Я же наоборот, был рад провести много времени в этой игре. Благодарен ей, что я не получил миллион возможного горького опыта на улице с сомнительными знакомыми, алкоголем и посещением обезьянника за мелкое хулиганство. Я благодарен, что худшим за время проведенное в игре были только вайпы в рейдах и героиках. Провел в этой игре ни один год и получил множество приятных и незабываемых моментов и нашел новых друзей, с которыми общаюсь и по сей день. Помню и сейчас, как мне с первого раза выпал феникс, как я бегал ретриком на аранее в три ДД в Катаклизме и кричал «бей синенького, беленького и тд.».
Было весело, спасибо WoW!!!