S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — долгожданное продолжение культовой серии. На игру припало много сложностей, одна из которых — начало боевых действий. Это усложнило процесс разработки во многих аспектах, в том числе, это повлияло на решения по озвучке, а это в свою очередь влияет на продажи в одном из самом большом рынке для этой серии игр (хотя даже при таком раскладе, игра вышла в топ 1 по продажам в Steam). И несмотря на это, спустя годы нашего ожидания, GSC Game World представила игру, которая стремится объединить наследие оригинальных частей и современные технологии, воплотив это в AAA проекте. В этой рецензии мы рассмотрим ключевые аспекты игры, и немного сравним её с оригиналом и популярными модами.
Технические характеристики системы:
- CPU: AMD Ryzen 5 7500F
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Gb)
- RAM: DDR5 G Skill 32Gb (2×16) 6000MHz (Dual Channel)
- SSD: NVME Samsung 970 EVO Plus 1TB
- MB: Asus TUF Gaming B650-Plus WiFi
- OS: Windows 11
- Monitor: Xiaomi Mi 2K Gaming Monitor 27″ 165Hz 10Bit HDR400 (2560×1440)
Игра шла в стабильные 100 FPS на Ультра с DLSS баланс + генерация кадров.
Сама игра была предзаказана в Steam за личные средства (59$), версия игры максимальная — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Ultimate Edition
О статье: Рецензия основывается на 4-х часовом геймплее. Игровая сессия была произведена в момент релиза (20.11.24). Так что имейте ввиду, эта рецензия основывается на версии первого дня без фиксов, а сама сессия не столь продолжительна, дабы предоставить вам первый взгляд на игру. В любом случае, впечатлений собралось достаточно и мне есть чем с вам поделиться!
Немного о себе и о Сталкере: Со Сталкером я познакомился с детства, игра очень понравилась, особенно Зов Припяти. Когда у меня впервые появился интернет, то первым делом я скачал Сталкер и искал в интернете различные модификации. Когда переустанавливаю Windows (А переустанавливаю я его стабильно раз в год), то первым делом скачиваю Сталкер. Прошёл все части с доп. квестами и много различных модификаций (подробности будут ниже). Однажды даже контактировал с Григоровичем, предложил ему поделиться со мной или скинуть в общий доступ материалы разработки Сталкера на PSP. Я тогда ничего не мог ему предложить, так что, закономерно его это тогда не заинтересовало.
Как вы понимаете, Сталкер оставляет особое место в моём сердце и я с нетерпением ждал Сталкер 2 в 12-ом году, но тогда пришла печальная весточка об отмене разработки. Когда был анонс Сталкера 2 в 21-ом году, я был так же шокирован, как и остальные, но увидев первые и последующие тизеры, и геймплейные ролики, я разочаровался, ибо выглядело это всё не очень интересно и красиво. Но сам Сталкер я приобрёл, дабы поддержать команду и соответственно, не мог пройти мимо неё в день релиза. Но особых иллюзий на неё я не питал и думал, что это будет полное разочарование. Но картина сложилась совершенно не так, как я ожидал…
Геймплей:
- Атмосфера: атмосфера ощущается немного другой. Она стала менее мрачная за счёт новой картинки, но при этом игра пытается кричать, что она мрачная посредством взаимодейтствия с персонажами. Не могу сказать, что всё потеряно, просто атмосфера стала немного другой, ни лучше, ни хуже.
- Сравнение с оригинальной трилогией: Очень сложно провести какие-то параллели. Тут аналогия с проблематикой «Отцы и дети» Вроде бы и тот самый Сталкер, но он другой, он вырос, он совсем изменился, ты всё ещё видишь в нём тот прежний Сталкер, но со скрежетом в зубах ты понимаешь, что это уже нечто другое и иначе быть не должно. Это ААА игра, которая пытается угодить не тебе конкретно, как заядлому игроку, а всем, кому только можно. Ничего плохого в этом нет, просто ощущение, что «мальчик вырос», пытается привести тебя в чувство, пока перед глазами проносятся воспоминания с тем топорным, но родным сталкером.
- Поражает дальность прорисовки. Стоя на какой-то возвышенности в начальной локации можно увидеть трубу ЧАЭС и прочие ключевые места, которые не будут просто изображением скайбокса, как в первых частях.
- Поведение NPC: Они стали более уместно комментировать битву, их поведение выглядит как обычное поведение NPC в нормальной игре, но был случай, где я забрался на высоту и отстреливал кровососа в пятку, а он и не думал двигаться. Или момент, где бандиты прямо перед глазами не могли меня увидеть сквозь сетку. Но я думаю, что это вскоре пофиксят.
- Важная вещь. Когда зашёл в бар, увидел, что можно взять на одном столике пиво, на другом батон и т.д.. Чуть слеза не нахлынула. Приятно, что помнят истоки и как оно было. А ещё добавили возможность сидеть за костром. Это именно то, чего хотелось ещё в 2007 году…
- Время идёт слишком быстро. 1 минута за 3 секунды. Я сначала думал, что резко тучи собрались, а это была уже ночь, потом быстро начался рассвет. Незначительная проблема, может быть даже и исправят.
- Высокая сложность — действительно сложная… Но сложность заключается лишь в том, что монстры выдерживают огромное кол-во попаданий выстрелов. Есть вопросы к балансу, его нужно будет править.
Графика:
- Лично мне больно осознавать, что это не движок X-Ray, а UE. Но опять таки, это больше относится к атмосфере и ностальгии.
- Сама графика очень приятна, даже при включённом DLSS на баланс. Умеренное кол-во объектов, они взаимодействуют с вами. Приятно удивил момент, когда я услышал падение какой-то отвёртки, банки и бутылки, а это я их случайно ногами пнул, звучало и выглядело очень атмосферно. Сама графика на твёрдую 8ку. Не какой-то там прорыв, но и не плохо, в роликах это выглядело намного хуже. Графика на улице так вообще суперская, я смотрю на экран и верю этой картинке, что в реальности оно так и выглядит. Интерьеры и подвалы выглядят немногим хуже, но тоже вполне себе.
- Помните демо ролики с демонстрацией революционной системы… зубов…? Вот она действительно работает, интересно видеть, что у всех рыжие зубы, а у кого-то коронки стоят, но всё равно выглядит как-то не так… Слишком хорошие зубы у всех, не считая ужасно рыжего оттенка.
- Отражения плохие. Тут нечего сказать. Но в целом, в общую картину вписываются
Анимации:
- В целом, анимация рук и всего прочего выглядят отлично. Что касается других персонажей, всё тоже вполне реалистично и разнообразно, но иногда бывают баги, где резко переключается одна анимация на другую. Одним словом, Сталкер… Сталкер — никогда не меняется.
- А вот что касается лицевых анимаций, то у главных персонажей всё выглядит довольно интересно, но у второстепенных, торговцев всяких и прочих ключевых персонажей, мимика очень слабо выражена. Но оно и логично, ибо всех персонажей не переанимируешь так детально, но хоть бы торговцев… Не сказать, что всё прям так плохо, у всех персонажей есть некоторая мимика при разговоре, просто бросается в глаза контраст с главными персонажами. Одним словом, это вам не Detroit: Become Human с кинематографическим упором анимации, но и не Metro: Exodus, с кирпичными покерфейсами, о которых пела Lady Gaga.
Озвучка:
- Да, Русская озвучка отсутствует, но есть английская и украинская. А ещё есть субтитры, в том числе и русские, так что, дерзайте.
- Сама озвучка очень качественная, ты слышишь голос и тон человека и тебе уже всё понятно про него самого. Есть мат, мат совершенно к месту, его не много. Есть весёлые моменты, пробивающие на смех. Верю, что некоторые моменты будут брать за живое.
- Есть ощущение, что рано или поздно мы увидим официальную русскую озвучку. Я с удовольствием перепройду игру ещё раз, но уже с ней.
- Сами звуки объектов, дождя и всего прочего — на высоте. Такого я и близко в играх не слышал, реализм звуков — на высоте. Заставляет обернуться, не у тебя ли в комнате покатилась бутылка или упала банка?
- Анекдоты есть, без этого никуда. С одного из них чуть под стол не упал. «Учёные всего мира думали-думали над тем, почему Дегтярёв не пьёт и поняли… Он устал от Вертолётов!» (перевод не дословный). Приятно, что присутствуют отсылки к классике.
Оптимизация:
А вот теперь поговорим про наихудшую сторону этой долгожданной игры…
- Когда я впервые взял управление мышкой, я был озадачен. Я вижу на счётчике 75 кадров, но ощущаются они как 20 и ниже… Я думал, надо что-то сделать с графикой, поставил интереса ради самые низкие и… И увидел 90 кадров, к тому же осталось ощущение 20 кадров. Я отключал и включал разные параметры: вертикальная синхронизация, генерация кадров (Там есть генерация кадров FSR), Nvidia Reflex, ограничение кадров, всё, что было, но ничего не поменялось. Сложилось впечатление, что игру полностью делали под консоли, ибо мышка неприятно плавная, с каким-то ощущением инерции, а когда двигаешь мышкой быстрее определённого значения, изображение начинает «дёргать», от чего и появляется ощущение низкого FPS.
- Итог: Я выставил всё на Ультра, кроме: кустов, теней, затенений, освещения и отражений, их я поставил на высокие. Включил DLSS на баланс и генерацию кадров. Получил 120 FPS, которые ощущаются как 60 FPS. Я надеюсь, что проблема заключается в какой-то недоработке и неприятное управление мышкой — пофиксят. А что касается оптимизации — будем надеяться, что команда GSC приложит все возможные усилия, чтобы исправить данную ситуацию, ибо я не представляю, о какой игре на GTX 1060 идёт речь, о чём они обещали…
- Ещё не забывайте, что есть поддержка модов. Верим в этих добряков, они знают своё дело!
Баги:
- Вышло так, что за 4 часа игры, было 2 вылета. С другой стороны, ностальгия, так ведь?
- Иногда анимации резко сменяются на другие. Но в целом, такое редко происходит.
- Был случай, когда зашёл в подвал небольшой на одной локации, через 20 секунд вышел, а там толпа бандитов заспавнились, которые ещё и между собой начали перестреливаться…
- Есть ещё жменька незначительных багов, которые практически не влияют на геймплей и их должны скоро пофиксить, ибо они уж совсем мелкие.
Сюжет:
- На первый взгляд всё очень сумбурно, но… ИНТЕРЕСНО чёрт возьми! Действительно интересно! Меня уже давно не цепляют ни фильмы, ни сюжеты в играх, но тут получилось зацепить. Возможно свою лепту внёс сам факт того, что я люблю Сталкер. А может и нет. Попробуете — узнаете.
- Второстепенные квесты тоже довольно таки интересны, особенно учитывая, что они сопровождаются довольно эмоциональной озвучкой.
Политическая составляющая:
- Делаем глубокий вдох… И глубокий выдох… Политики не обнаружено. По крайней мере в первые часы игры. Но есть подозрение, что её практически не будет и до самого конца. Были моменты, куда можно было отлично вписать политическую составляющую, но этого сделано не было. Но что-то мне подсказывает, что в ближайшее время мы увидим пару найденных отсылок на текущие события, но будут и неоправданные находки (Ищущий — всегда найдёт). В общем, ИгрыВнеПолитики’филы — можете откупоривать шампанское!
Мультиплеер:
- Мультиплеера на релизе не подвезли, но обещают завезти позже. Видно, что есть хороший потенциал для внедрения мультиплеерной составляющей с большим ко-вом игроков (64 человек туда точно можно будет впихнуть, а то и все 128)
Сравнение с модами:
Вот тут много всего интересного можно рассказать. Мой опыт модов не огромен, но и не мал.
Из сюжетных модов: Естественно это «Пространственная аномалия», Атмосферный «Золотой шар», Нашумевшая «Lost Alpha», Интригующий «Фотограф», а ещё пятёрка-другая модов, названия которых я уже не вспомню, но они не менее увлекательны.
Из Freeplay’ных модов: Создавшая фурор модостроя «Call of Chernobyl», Лидирующая в списках «Anomaly», Жуткая и хардкорная «Misery», Изменившая отношение к пути становления сталкера «Dead Air», Легендарная и дошедшая до совершенства «G.A.M.M.A» и ещё некоторые другие модификации, которых я уже не вспомню.
- Собственно говоря, если сравнивать этот сталкер с модами, то есть вещи, идеи из которых позаимствовали, но сложилось впечатление, что никто сильно в них не углублялся. Есть много разных аспектов графики, геймплея, взаимодействия и интерфейса, которые безумно хорошо выглядят и ощущаются в модах, но которые решили не внедрять в новую часть игры. Будем надеяться, что мододелы в очередной раз доведут до ума эту игру, а может разработчики постепенно сами будут её улучшать в этом направлении, ибо некоторые моменты уж просятся на заимствование из модификаций оригинальной серии игры.
- Что касается графики, когда зашёл в Сталкер 2, первое время была мысля, что в модах графика тоже вполне на уровне. Но поиграв некоторое время, решил на всякий случай зайти в STALKER GAMMA… не, ребята, картинка — небо и земля. Такое сравнивать нельзя, Сталкер 2 на 10 голов выше любого мода, достаточно просто быстро глянуть, как там обстоят дела, чтобы сделать очевидный вывод.
Заключение:
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — это красивая и увлекательная во всех аспектах игра, которая к сожалению вышла сырой в плане оптимизации. В нынешнее время такое отношение к релизам — не вызывает удивления, так что, набираемся терпения и ждём правок. Когда я запускал игру, я ожидал полный провал, но увидел отличную картинку, увлекательную историю и некоторое переосмысление Сталкера как явления. Для ветеранов серии этот проект обязан быть в списке на прохождение, а всем новичкам стоит обратить внимание на этот проект, но не сейчас, дождитесь апдейтов. Но если у вас мощный компьютер, то чего вы ждёте?
Основные Плюсы:
- Визуальная составляющая
- Звуки
- Озвучка
- Ощущение живого мира
- Поддержка модов
- Будущий мультиплеер
- Сюжет и квесты — увлекают
Основные Минусы:
- Оптимизация
- Баги
- Есть вопросы к некоторым аспектам графики
- Иногда вылетает
Оценка:
При условии, что пофиксят оптимизацию и текущие баги в течении года — могу смело дать 9/10.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Неужели игра такая скучная, что нужен был этот «потенциал» для онлайна на «64 человек туда точно можно будет впихнуть, а то и все 128»? Просто никогда не любил эту серию, это и должно быть так?
Мультиплеер все любят. И он расширяет реиграбельность игры до бесконечности. ГТА не даст соврать.
Но и ГТА скупа на активности в городе, а это полноценный проект в открытом мире. Вот и вопрос: неужели этот открытый мир так пуст, что нужны эти «64, а то все 128» игроков, чтобы сами себя развлекали?
>Но и ГТА скупа на активности в городе
Что? GTA 5 это самая успешная игра в истории. Оценки пользователей и критиков — огромные. Очевидно, для всего игрового комьюнити там достаточно.
>а это полноценный проект в открытом мире
Это надо понимать так, что GTA не полноценные проект в открытом мире? =D
Я не знаю, что ты пытаешься доказать и зачем прицепился к фразе автора про мультиплеер.