Видеокарты AMD на RDNA 4 некорректно работают с рейтрейсингом в играх на Unreal Engine 4

Графические ускорители Radeon RX 9070 и 9070 XT на архитектуре RDNA 4 не обеспечивают стабильную производительность в играх на движке Unreal Engine 4 с DirectX 12 и включённой трассировкой лучей. Об этом сообщили специалисты Digital Foundry, которые в своих тестах подтвердили неполадки. В начале июля на проблему также пожаловались владельцы видеокарт.
- В Hellblade: Senua’s Sacrifice подтормаживания проявились сразу. В игре наблюдались регулярные статтеры на несколько секунд. Частота кадров падала до 0 fps, из-за чего играть становилось практически невозможно.
- В Sackboy: A Big Adventure каждый новый визуальный эффект на экране приводил к резким подтормаживаниям. Sackboy зависала на несколько секунд всякий раз, когда впервые загружался новый визуальный эффект.
На видеокартах RX 9070 и 9070 XT шейдеры компилируются «на лету», и почему-то этот процесс занимает слишком много времени, из-за чего игры зависают. На других видеокартах таких проблем не возникает, поэтому баг может быть связан с драйверами или архитектурой RDNA 4.
Источник: Youtube.com