1 squere
«В 2022 году мы объективно достигли дна»: разработчики рассказали о положении индустрии игр в России
23.09.2023  19:00
101
0
0

Издание РБК поговорило с представителями ведущих российских игровых компаний о текущем состоянии индустрии в стране.

Отвечали на вопросы:

  • Сергей Ефремов — глава компании Astrum Entertainment, которая издаёт Warface и «Аллоды Онлайн».
  • Малик Хатажаев — сооснователь и гендиректор студии Lesta Games, управляющей играми «Мир танков», «Мир кораблей» и «Танки Блиц» в РФ и Беларуси.
  • Алексей Копцев — основатель и гендиректор студии Cyberia Nova, которая разрабатывает игру «Смута».

О влиянии санкций:

Разработчики сообщили, что европейские и американские санкции в отношении РФ довольно сильно сказались на деятельности российских студий, по крайней мере, первоначально. Компаниям пришлось искать альтернативные каналы поставок «железа» и переходить на российский софт. Сделать это удалось постепенно в течение года. По словам Сергея Ефремова, по состоянию на вторую половину 2023 года его компания решила все подобные проблемы, «не потеряв в качестве».

Алексей Копцев, который руководит разработкой «Смуты», рассказал, что у его студии возникла серьёзная проблема с ПО на фоне санкций. Студия Cyberia Nova потеряла часть данных, которые хранила в «облачном» хранилище Google Drive. Это произошло, поскольку его компании пришлось экстренно переносить данные в «Яндекс Облако».

Алексей Копцев, гендиректор студии Cyberia Nova:

«Производство «Смуты» началось при поддержке ИРИ за полтора года до текущих событий. Мы собирали референсы, исторические источники, необходимую информацию. В итоге у нас скопилось около 2 ТБ данных, которые мы хранили на Google Drive. И никто представить не мог, что стабильный Google начнёт превращаться в тыкву. На перенос данных нам дали неделю, мы организовали аварийную миграцию в «Яндекс Облако». Многое удалось спасти, но всё равно потери были.

Вторая проблема касалась офисных приложений, мы тоже использовали функционал Google. Пришлось переобуваться в воздухе и переходить на офисный пакет российского производства, сильно уступающий по удобству. Хочется верить, что с российским b2b-софтом ситуация будет меняться в лучшую сторону.»

О сотрудничестве с западными компаниями:

Алексей Копцев, гендиректор студии Cyberia Nova:

«Глава Lesta Games Малик Хатажаев рассказал, что у российских компаний «нет ограничений на сотрудничество именно по территориальному или национальному признаку». Однако поскольку появилось множество запретов на проведение платежей, вывести деньги зарубежных клиентов в Россию теперь практически невозможно.

Копцев тоже пришёл к такому выводу, отметив, что из-за введённых ограничений его студии пришлось отказаться от первоначальных планов по выпуску игры для международного рынка.»

О каналах дистрибуции и торрентах:

Все опрошенные разработчики назвали ключевым каналом дистрибуции видеоигр в РФ платформу VK Play. По словам Ефремова, это крупнейшая площадка на российском рынке, у которой вряд ли появятся конкуренты в ближайшие годы.

Хатажаев отметил, что с 2022 года в России стали чаще скачивать «пиратские» игры. По его словам, торренты вновь «оказались в тренде», как и 20 лет назад. Это произошло на фоне того, что россиянам стало сложнее покупать многие игры.

Малик Хатажаев, гендиректор студии Lesta Games:

«За последние полтора года существенно вырос такой уже почти было забытый в России канал дистрибуции игр, как «пиратство». Если в 2021 году на незаконный оборот игр приходилось не более 8% рынка, то сейчас по опросам, данным которых мы доверяем, это уже более 18%, то есть пятая часть у нас в серой зоне. Торренты, фейковые аккаунты, «народные переводы» и прочая специфика начала 2000-х снова в тренде.»

Об интересах игроков:

В ходе интервью разработчики кратко обсудили то, как изменились запросы аудитории с 2022 года. Ефремов заявил, что по-прежнему остаются популярными MMORPG, спрос на которые относительно других жанров растёт.

По словам Хатажаева, среди игроков появился спрос на ретрофутуризм. Он заявил, что интерес к играм в целом растёт, в том числе у женской аудитории. Согласно его данным, аудитория видеоигр состоит из девушек уже почти на 50%.

Копцев же обратил внимание на большую популярность Baldur’s Gate 3, чей максимальный онлайн в Steam превысил 870 тысяч игроков.

Алексей Копцев, гендиректор студии Cyberia Nova:

«Кто бы мог предположить, что суперпопулярной станет классическая RPG Baldur’s Gate 3? В подобные игры ещё я играл в молодости. А теперь современная молодежь вернулась к истокам и ещё добавки просит.»

О запрете пропаганды ЛГБТ:

Все опрошенные разработчики заявили, что ограничения, связанные с запретом демонстрации и пропаганды ЛГБТ в РФ, никак не отразились на игровой индустрии. По словам Копцева, в «Смуте» такие темы не поднимаются, хотя сам глава Cyberia Nova ничего против подобного не имеет.

Алексей Копцев, гендиректор студии Cyberia Nova:

«Понятно, что мы люди цивилизованные. Несмотря на то что я иногда ношу косоворотку, я нормально отношусь к людям с разными предпочтениями. Отшучусь тем, что в «Смуте» геев замечено не было.

Что касается маркировки, эту новеллу я, как отец двух мальчишек, считаю полезной: ответственным родителям нужно дать какой-то инструмент, чтобы они могли принимать ответственные решения. Главное, чтобы это было регулированием, рекомендацией, а не запретом. У «Смуты», например, маркировка точно будет ниже «18+».»

О рынке видеоигр в России:

В конце интервью представители индустрии дали оценку российскому рынку видеоигр. По данным Ефремова, в 2022 году рынок сократился с двух миллиардов до 1,4-1,6 миллиарда долларов. 66% из них пришлись на ПК, 30% — на мобильные игры, а 3,5% — на консоли.

Хатажаев также отметил, что наиболее заметное падение за последнее время произошло у консольного направления, которое по состоянию на вторую половину 2023 года исчисляется, вероятно, десятками миллионов рублей. Копцев, в свою очередь, заявил, что после резкого падения в 2022 году российский рынок начал расти.

Алексей Копцев, гендиректор студии Cyberia Nova:

«В 2022 году мы объективно достигли дна. Сейчас начинаем подъём. Как это в цифрах выражается, сказать трудно. На ум приходит анекдот про оптимиста со стаканом воды: я точно могу сказать, что какой-то сосуд полон, только вот стакан это или графин, я не знаю.»

Что касается прогнозов, то, по мнению Хатажаева, до конца 2023 года оборот российского рынка может вырасти до 100-120 миллиардов рублей.

Добавить комментарий