1 squere
Устранение сюжетных дыр и расширенные геймплейные механики: детали ремейка Gothic
03.08.2024  20:00
35
0
0

В «М.Видео» взяли интервью у руководителя по развитию бизнеса THQ Nordic Райнхарда Полличе и комьюнити-менеджера Тимура Ходырева, в ходе которого они рассказали о ремейке Gothic.

Разработчики из Alkimia Interactive хотят закрыть множество сюжетных дыр, присутствовавших в классической версии. Для этого в студии ознакомились с архивами производства оригинала, где было «много крутых идей, которые не использовались или были не полностью реализованы в финальной игре».

По словам авторов, между первой и второй частями RPG существуют несостыковки, а потому они намерены от них избавиться. Это сделает переход между переосмыслением и сиквелом «более плавным и логичным».

В команде увеличили мир ремейка на 30%, хотя изначально собиралась остановиться на 15%. Локации останутся узнаваемыми для фанатов, но станут более просторными, а их пропорции будут «ближе к реальности».

Новую броню в предстоящей Gothic выдадут только за продвижение по карьерной лестнице в одной из трёх основных фракций. Тем не менее оружие получится крафтить.

Механики вроде создания предметов, кузнечного дела, алхимии, готовки и охоты значительно расширили по сравнению с классической версией игры.

Боевая система во многом вдохновлена оригиналом, однако осовременена и усовершенствована. Сражения с различными видами врагов можно увидеть в недавнем геймплейном ролике.

Во второй половине кампании появятся различные побочные квесты, которых прежде не было. Разработчики также улучили системы распорядка дня персонажей и симуляции окружения.

В обновлённой RPG появится русскоязычный дубляж – к его записи хотят привлечь некоторых актёров, трудившихся над классикой. Это касается немецкого и польского дубляжа.

У переосмысления Gothic пока что нет окна выхода хотя изначально его планировали выпустить в 2024 году. Релиз состоится на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Добавить комментарий