В рамках курса «Видеоигры как литература» весь класс играет в игры, фиксирует изменения в сюжете и характерах персонажей, а после пишет эссе на разные темы.
Для комфортной учебы у школьников есть двадцать четыре Xbox Series S, две PlayStation 5 и четыре Nintendo Switch.