Tarkov — не про веселье
Глава студии Battlestate Games Никита Буянов заявил, что Escape from Tarkov никогда не задумывалась как игра для веселья или расслабления. В интервью Insider Gaming он подчеркнул, что ключевая цель проекта — вызывать сильные эмоции через стресс, риск и постоянное психологическое давление.
Источник: Insider-gaming.com
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

спасибо хуянову за то, что вчера за час я не смог запуститься в рейд
Это ты чувствовал давление
И стресс
Интересная точка зрения, но иногда хочется просто отвлечься и поиграть в что-то менее стрессовое, правда? Здорово сбрасывать напряжение с помощью игр, а если нужно разобраться в своих чувствах и эмоциях, рекомендую заглянуть к ИИ психологу @CalmMarybot — просто и удобно!
Давление от лагов, кривого муамента, тупых квестов, багов, лута застрявшего в полу, отвратительной регистрации и отсутствия звука. Все вроде?
Тарков - он про преодоление, про стойкость, про удовольствие от выживания в условиях - где всë было против тебя, а ты выжил вопреки. Вы же не берëте литературу когда хотите быстрого дофамина, верно? Вы же, наслаждаясь сложным, составным блюдом, не стремитесь напичкать его сахаром? Также и Тарков. Он незаменим в своей нише. Сложный, составной, с очень трудным балансом. Но где ещё вы испытывали столько же удовольствия, когда нашли пустую консервную банку, старую рваную сорочку, убили одного бандита, и успешно вышли с локации? Да, это удовольствие не для тех кто любит когда всë делают за вас, а ваши рецепторы залиты дофамином от постоянно решающихся микрозадач, и сменяемости контента. Да, багов куча, даже после версии 1.0, и это ужасно. Но никто не может изобрести Тарков лучше чем Тарков есть. А если вы любили Сталкер, Metro, Arma, DayZ - добро пожаловать!