
Разработчики Baldur’s Gate 3 уже рассказывали, что в игре изначально должно было быть гораздо больше локаций, однако от многих отказались, чтобы увеличить размеры оставшихся.
Теперь в ролике BAFTA глава Larian Свен Винке рассказал, что даже оставшиеся локации пришлось урезать. Так, во втором акте игроки могли увидеть две башни, а не одну.
Лунные Башни изначально были двумя башнями, а не одной. Долгое время в билде были руины второй, но даже их пришлось вырезать. Причина была исключительно производственная: игра начала разрастаться до слишком больших размеров.
В один момент Винке начал переживать, что Baldur’s Gate 3 окажется короткой игрой из-за всего вырезанного контента.
Вы можете удивиться, от скольких локаций мы в итоге отказались. Я боялся, что BG3 окажется слишком короткой, но я, как известно, плохо справляюсь с подсчётом продолжительности наших игр.