
Cities: Skylines, выпущенная в 2015 году, задала высокую планку для жанра симуляторов строительства городов. Продолжение, Cities: Skylines II, обещало стать эволюцией, добавив новые механики, улучшенную графику и более глубокую симуляцию. Но насколько оправдались ожидания?

Что нового в Cities: Skylines II?
1. Улучшенный геймплей:
• Вторая часть переработала строительство дорог, сделав его более гибким и интуитивным. Теперь проектировать сложные развязки и магистрали стало легче.
• Здания и объекты адаптируются к рельефу благодаря бесплатному терраформированию, что упрощает создание уникальных городских ландшафтов.
2. Более крупные карты и симуляция жителей:
• Размеры карт значительно увеличены, а каждый житель города теперь обладает расписанием дня, что делает города более “живыми”.
• Транспортная система стала глубже: можно регулировать количество транспортных средств и устанавливать тарифы .
3. Система прогрессии:
• Вместо привязки улучшений к численности населения введена система опыта, позволяющая разблокировать улучшения по мере выполнения задач.

Главные проблемы Cities: Skylines II
• Оптимизация:
У многих игроков возникают проблемы с производительностью, особенно на поздних стадиях развития города. Даже мощные компьютеры испытывают трудности.
• Необходимость доработок:
Симуляция иногда ведет себя нелогично (например, трафик может “замораживаться”, а школы не учитывать учеников), что портит впечатление от геймплея.
• Экономика “на рельсах”:
Сложно проиграть, так как система автоматически компенсирует финансовые проблемы за счет субсидий. Это делает управление экономикой менее интересным .

Стоит ли переходить?
• Если вы цените технические нововведения и готовы мириться с недостатками, Cities: Skylines II предлагает больше возможностей для творчества и глубокой симуляции.
• Однако, если вы привыкли к стабильности и хорошей оптимизации оригинальной игры, возможно, стоит подождать патчей, которые исправят проблемы продолжения.
Вывод: Cities: Skylines II — это перспективная, но пока “сыроватая” игра. Покупать сейчас или подождать — зависит от вашего терпения к техническим проблемам и любви к жанру.
