СМИ: при разработке Concord царил «токсичный позитив» — игру не критиковали
В студии Firewalk процветала атмосфера «токсичного позитива» при разработке командного шутера Concord. Об этом сперва сообщил бывший редактор IGN Колин Мориарти, а после его слова подтвердил журналист Kotaku Итан Гач.
В процессе производства про игру нельзя было говорить ничего плохого, в том числе о дизайне персонажей или геймплее, утверждают источники. По их данным, создание шутера активно поддерживал глава студий PlayStation Герман Хульст, а игра якобы была «его детищем».