
Бывший сценарист Larian Бодлер Уэлч работал над романтическими арками Baldur’s Gate 3. Он присоединился к студии уже после запуска раннего доступа, однако тогда над игрой всё ещё предстояло проделать много работы — в том числе сценарной.
На конференции Develop Уэлч подтвердил, что Халсин изначально не был романтическим интересом главного героя. Однако создатели фанфиков дали Larian понять, чего они хотят.
Уэлч прекрасно знал о желаниях аудитории, поскольку сам писал фанфики про Астариона для того, чтобы получить работу в Larian. Разработчики взяли его отчасти потому, что увидели, насколько хорошо он понимает запросы игроков.
Когда речь зашла о романтической сцене с медведем, Уэлч пояснил, что сначала она была шуткой, которая должна была произойти «за кадром». Однако Свен Винке и Джон Коркоран, сценарист Халсина, решили уделить моменту больше внимания.
По мнению Уэлча, это решение — хороший пример того, как Larian подходит к созданию своих игр.
Иногда мне кажется, что идея слишком безумная или больше похожа на шутку, особенно с учётом того, скольким людям нужно работать над её реализацией, но в Larian дают таким идеям развиваться.
Сценарист считает, что сцена с медведем стала переломным моментом в истории Baldur’s Gate 3.
Cообщество фанфиков перестало чувствовать себя субкультурой. Оно стало основной аудиторией, под которую подстроена как эта сцена, так и вся игра.