Ведущий сценарист Larian Studios Адам Смит рассказал о том, как первые две части франшизы Baldur’s Gate повлияли на создание триквела. По его словам, в студии очень переживали, что игра может не дотянуть до высоких стандартов своих предшественников.
«Сейчас легко об этом забыть, но когда мы только начинали работать над Baldur’s Gate 3, то стояли на плечах гигантов. Оргинальные Baldur’s Gate отбрасывали огромную тень, и мы постоянно задавались вопросом: «Сможем ли мы когда-нибудь выйти из этой тени?». Нас это беспокоило.
Мы сказали себе: «Нет, мы любим Baldur’s Gate. Мы хотим сделать Baldur’s Gate 3». И на это была причина, ведь многие из нас выросли на этих играх.
Для меня очень важно видеть, как радуются те, кто хоть как-то связан с оригинальными играми, потому что мы в огромном долгу перед ними и надеемся, что они нами гордятся. Если через 20 лет кто-то возьмет на вооружение наших персонажей и сделает с ними что-то новое, это будет замечательно. Это значит, что мы сделали что-то прекрасное, ведь лишь замечательные игры живут так долго.»
Baldur’s Gate 3 доступна на PC, а 6 сентября выйдет на PS5. Также Larian усердно работает над версией игры для Xbox Series X/S.