1 squere
Самый необъективный и предвзятый обзор Hogwarts Legacy, который вы только видели в интернете!
07.01.2025  20:12
220
0
0

Я давно хотел написать обзор на эту игру. Но все откладывал до Нового Года, чтобы снова погрузиться в волшебную атмосферу. Итак, винишко налито, ёлочная гирлянда светится и, кажется, я готов писать самый необъективный обзор ever. Я очень большой поклонник вселенной ГП: игра Harry Potter and the Chamber of Secrets 2002-го года выпуска была моей первой компьютерной игрой, я часто перечитываю книги серии и пересматриваю фильмы, а еще я читал БИ. Поэтому многие достоинства и ужасные недостатки, которые я вижу в этой игре, вам могут показаться странными или незначительными.

Начало игры и первые впечатления

Вы начинаете игру за школьника, который поступает сразу на пятый курс в Хогвартс. Оставим за скобками странность этого, спишем на то, что сценаристам было необходимо сделать ГГ достаточно взрослым, но при этом вписать обучение азам.

Вы не успеете добраться до школы, как вокруг вас начнут происходить очень странные дела. На вашу повозку нападут (да, кстати, дело происходит в XIX веке, задолго до Волан-де-морта и даже до Дамблдора), что приведет к серии приключений и открытий (в том числе вы узнаете, что у вас есть особенные способности даже среди волшебников).

Игра сразу же радует очень приятной картинкой. Начальные локации (лес, руины и Гринготтс) меня сразу порадовали внешним видом. Я играл на очень слабой системе (Intel Core i7-8565U, 16 ГБ, GeForce GTX 1650 Max-Q) и ожидал куда меньшего. Ну а когда открывается впервые вид на Хогвартс – ну это чистый восторг.

Боевая система

Бойовка также приятная, хотя раздражает очень медленный набор первых заклинаний (особенно боевых). А интерфейс – отдельная проблема. Панель заклинаний вмещает ВСЕГО 4 ЗАКЛИНАНИЯ. 

По мере прохождения вы получаете возможность создать до 4 панелей между которыми можно относительно легко переключаться. Но это практически не решает проблему. Алё, я ПК-боярин, а не жалкий консольщик, я не ограничен 4 кнопками на джойстике.

Это очень сильно уменьшает темп боев (да и во время разгадывания загадок раздражает, вечно приходится искать Левиоса, или Акцио, или еще что-то). В результате, намного проще играть используя 4 заклинания, ну максимум 8. Хотя хороших боевых заклинаний 12 (+3 непростительных). Зачем это ограничение??!

Вообще, продуманная и интересная боевая система это не то, что вам стоит ждать от игры по Гарри Поттеру (я играл в первые 3 части и 6-ю). Но Hogwarts Legacy в этом плане очень приятно удивляет.

Помимо этого нелепого ограничения с панелями, бои поставлены очень хорошо. Есть вариативность ваших действий. У вас есть базовый слабый атакующий удар (я его почти не использовал). Вам доступны разнообразные заклинания, которые действуют действительно по разному: есть обезоруживающий Экспеллиармус, есть трансфигурирующее заклинание (которое, к сожалению, врага превращает в предмет интерьера, а не суслика :( ), есть Бомбарда (взрывающее заклинание), есть аое Конфринго (зажигающее заклинание), а также множество разнообразных станов и замедлений (врага можно поднять в воздух, притянуть к себе, наоборот отшвырнуть, заморозить, замедлить и т.д.). Вам доступно небольшое взаимодействие с окружением: врагов можно сталкивать с обрывов, можно взрывать бочки, ронять на врагов подвешенные тяжести. Вам доступны зелья, которые могут вас подлечить или усилить. А также вам доступны в бою растения (что-то вроде того, что мы могли видеть в Битве за Хогвартс): можно, к примеру, оглушить врагов криком мандрагоры или разбросать ловушки-мины в виде какой-то капусты.

Также у вас есть особая сюжетная способность «удар древней магии» (или как-то так, я не уверен в точном названии на русском). Это очень сильный удар, для нанесения которого вам нужно набрать достаточно специального ресурса – заряда древней магии. Вы зарабатываете его за комбо (чем больше атак подряд вы смогли провести, чем реже их прерывали удары врага, тем больше ресурса зарабатываете). 

И очень классно проработанный Протего. Когда вам собираются нанести удар, если вы вовремя (не слишком рано и не слишком поздно) прожмете щитовые чары, то сможете отразить удар и контратаковать. 

При этом есть удары, которые невозможно отразить, только увернуться. То есть, вас заставляют не бездумно пользоваться Протего, но внимательно следить за ударами противников.

Важно, что щитовые чары могут быть и у ваших противников, но они навешены на них постоянно (вы видите бабл вокруг). При чем они имеют разные цвета: красный, фиолетовый, желтый. Эти чары можно пробить только соответствующим заклятием (вы можете видеть на скрине выше, что у иконок заклинаний есть цвета). Это заставляет вас использовать различные заклятия. То есть, драки получаются динамичными и достаточно разнообразными.

К тому же у вас есть таланты, которыми вы можете усиливать разные свои способности. Например, улучшив своё трансфигурирующее заклинание, вы сможете врагов превращать во взрывающиеся бочки (которые сможете бросать в других врагов).

Или, например, если ваш враг держит какое-то тяжелое оружие вроде топора или меча, то вы можете не просто обезоружить его, но и швырнуть вылетевшее из рук оружие в ваших противников.

Есть даже возможность сражаться в невидимости.

И здесь мы подступаем к первому большому минусу

Игра ОЧЕНЬ простая. На максимальной сложности большинство драк невероятно просты. И это все разрушает.

Зачем искать, а затем разводить животных и собирать с них ресурсы для усиления брони, если все и так просто?

Зачем заниматься травологией и зельеварением, если усиления практически не нужны? Максимум рябиновый отвар (хилка). Кстати, максимальный запас рябинового отвара 25 штук. На максимальной сложности. Этого хватит для лечения себя до фулл хп 10 раз. Ну в чем смысл, если ты можешь ошибаться такое количество раз, а игра тебя все равно не накажет?!

Мне пришлось использовать зелья усилений и растения всего два раза. Под пришлось, я имею ввиду, что без них у меня не получалось пройти. Первый раз, это когда я впервые повстречал какого-то горного тролля в пещере. Он был слишком большого лвл, у меня практически не было рябинового отвара, а я почему-то не смог сразу разобраться в стратегии боя с ним. Тогда мне пришлось использовать зелья. 

И второй раз это одна из арен (когда много раундов подряд на тебя волнами бегут десятки и сотни врагов). 

Ну а невидимость, это просто имба. Таким образом можно уложить десяток врагов, а они тебя и не заметят (во всяком случае, если потратить таланты на улучшение невидимости).

Все это сильно обесценивает ресурсы и все эти дополнительные активности. Конечно, если ограничивать себя, не использовать древнюю магию, не брать с собой фулл запак хилок, не использовать растения, стараться сражаться красиво и так далее, то игра становится заметно сложнее. Но все же. На максимальной сложности я хочу, чтобы мне было необходимо крафтить зелья, прокачивать броню и использовать дополнительные абилки. Или не добавляйте их в игру вовсе!

А ведь я довольно редко и плохо играю. Уж не знаю, может это стало какой-то нормой в новых играх (кроме соулслайков), но максимальная сложность до смешного несложная!

Сюжет и персонажи

Это еще один минус игры и самый главный. Сюжет… ну он есть какой-то. Но он абсолютно не цепляет. К персонажам ты не проникаешься симпатией или особой ненавистью. Они все очень плоские, очень черно-белые. Об особенностях характера каждого персонажа кричат громко и говорят прямым текстом. Не дают никакого права на собственное мнение. Не оставляют любой недосказанности или простора для интерпретаций. Эти плохие, эти хорошие. Точка. Кажется, будто сценаристов в лучшем случае подобрали на первом курсе университета (а вообще, где учатся сценаристы?).

Практически каждый поворот сюжета предсказуем. А непредсказуемый – кажется твистом ради твиста.

Я даже не уверен, что о сюжете стоит много говорить. Он плох. Но едва ли вы, покупая Hogwarts Legacy, думали получить Ведьмака, верно? То, что действие происходит в невероятно глубоком и продуманном мире Гарри Поттера, не спасает сюжет, ведь сценарий полностью игнорирует весь канон. Даже не «игнорирует», а что-то хуже. Это похоже на надругательство. Полное ощущение, что сценаристы не только книг не читали, но даже фильмы видели не все.

Хогвартс и мир вокруг

И тем удивительнее как сделан Хогвартс, Хогсмид и территории вокруг! В этот мир хочется возвращаться вновь и вновь. Многие локации сделаны детально, почти любовно. А сколько здесь знакомых милых мест:

Та самая коморка Снегга, с которой Гермиона воровала ингредиенты для Оборотного зелья и которую мы видели в фильме Кубок Огня
А вот, где разговаривали Гарри с Люпином в Узнике Азкабана
Ванная старост
Статуя одноглазой ведьмы, за которой проход в Сладкое королевство
Вы можете найти зал «для проведения юбилеев смерти» из ТК
То самое место, где на Гарри и Сириуса напали дементоры в УА (обратите внимание, они сделали здесь даже точку спавна оленей!)
А вот в Выручай комнате можно обнаружить шахматную фигуру из Философского камня и пыточный шкаф с магазина Горбин и Бэркес
Исчезательный шкаф там же
И кафедра Дамблдора
А вот и крылатые вепри на воротах в Хогвартс
Кстати, можно повторить пролет Гарри над озером на гиппогрифе из фильма УА

И подобных мелочей великое множество. Вероятно, я не заметил и половины из них. То там, то тут ты на секунду останавливаешь взгляд и умиляешься детальности проработки. При чем часто это именно детали из книг, а не фильмов. 

Возможно, мне это только показалось, но я даже нашел будто бы легкие отсылки на старые игры по ГП:

Очень похожий тайник, в очень похожем месте был то ли в ФК, то ли в ТК
А вот очень похожая драконья чаша на те, что Гермиона зажигала в форме дракончика в УА

И так далее, и так далее. Разработчики не просто перенесли в игру множество знакомых мест, но наполнили ее миллионом мелких приятных пасхалок. С другой стороны, а как иначе? Создавать игру по вселенной Гарри Поттера и не создать множество фан-контента было бы глупо. Но бегая по Хогвартсу и Хогсмиду, меня все время не покидало ощущение, что графические дизайнеры действительно любят этот мир, а не просто «доят».

Hogwart Legacy постоянно пытается продемонстрировать какую-то жизнь и суету. Вот привидения устроили дуэль или какую-то ссору, вот Почти Безголовый Ник важно проплыл по каким-то своим делам, а вот подрались ожившие доспехи. Ну и, конечно же, вам может повстречаться старый добрый полтергейст Пивз с очередной своей шалостью против каких-то учеников. Вы можете встретить в коридоре бедолагу, получившего громовещатель, или компанию студентов, которая подвесила кого-то в воздухе. А ночью можно обнаружить домашних эльфов за ночной уборкой.

За пределами Хогвартса жизни меньше. Но можно, к примеру, встретить повозку без повозчика и лошади, перевозящую товары для Зонко. Или стать свидетелем сцены, как продавец ловит студентов Хогвартса на воровстве. По открытому миру разбросано и просто много интересных мест, вроде гнезд нюхлеров или схронов каких-то контрабандистов.

По Хогвартсу, конечно же, спрятаны тайники. Некоторые очень простые, другие же – уникальные и более сложные. Создатели Hogwarts Legacy решили поощрять исследование через задачу поиска «страниц руководства». В общем-то, когда вы находите какой-то интересный объект или место, то вы можете использовать заклинание Ревелио и получить страницу из руководства. Я нашел их все, но счетчик залагал и в статистику не учлась последняя страница. Как я позже узнал, это распространенный баг T_T

Одна из страниц руководства рядом со статуей дракона и слоганом Хогвартса

Система страниц позволяют вам найти, например, вход в Тайную комнату (хотя вы не можете в нее войти). То есть вы просто находите нужный туалет и хотя сюжетно никак Тайная комната вам не нужна, вы можете получить страницу, где будет сказано что-то вроде «о, здесь на одном из кранов в туалете для девочек выгравирована змейка, любопытно». И подобных страниц очень много.

Ну и рассказывая о потрясающем внешнем виде Hogwarts Legacy, нельзя не упомянуть то, как игра наряжается на праздники.

Хэллоуин: 

Рождество: 

Хотя, по правде сказать, у меня частенько появлялось ощущение будто художники (уж не знаю, вопрос это к концептерам или арт-директору какому) так боялись обвинений в бездумном копировании интерьеров Хогвартса из фильмов, что решили добавить очень много «от себя». В игре попадается множество коридоров, лестничных пролетов и целых залов в Хогвартсе, которые очень выбиваются из привычного образа. Они отсылают к какой-то викторианской эпохе или чему-то подобному (да простят меня искусствоведы за свободное использование термина). Тогда как Хогвартс всегда представлялся скорее средневековым замком. Некоторые комнаты настолько отличаются, что их невозможно представить в фильмах. Ну посмотрите сами на эти интерьеры: 

Все эти каменные глянцевые коридоры и залы, золотые молдинги на стенах, вычурные лестничные перила выглядят очень чуждо, согласны?

Нельзя не упомянуть еще об одном огромном и непостижимом недостатке: НЕТ ЛЕТАЮЩИХ ЛЕСТНИЦ! То есть в игре 2002 года они были, а в новой 2023 года – нет. Почему?! Эти появляющиеся ступеньки выглядят и ощущаются совсем не так, как должны.

А еще весь этот мир кажется СЛИШКОМ большим. Вам может показаться это странной жалобой, но меня это ощущение не покидало никогда. Хогвартс увеличен до непостижимых размеров. Каждая лестница состоит из трех, а то и пяти пролетов. Все соединяется пустыми коридорами, лестницами, мостами, добавлено множество пустых огромных залов. В результате перемещаться по Хогвартсу невозможно. Вам все время приходится пользоваться сетью летучего пороха.

Мир просто огромен

Кстати о ней, добавлены небольшие досочки с зелеными факелами по всему Хогвартсу, Хогсмиду и открытому миру. Кстати, вокруг Хогвартса в Hogwarts Legacy десяток волшебных деревушек, а не один единственный Хогсмид. Хотя в книгах прямо говорилось, что есть единственная на всю Британию полностью волшебная деревня. Видимо, предполагается, что в XIX веке волшебников было сильно больше, а затем они все вымерли.

Первый раз встретив доску вы зажигаете факел и все, это становится точкой, куда вы можете мгновенно перенестись. И это единственный способ взаимодействовать с огромным Хогвартсом. Их разбросано не мало по замку и призамковой территории (вроде лодочной станции и т.д.). Невероятную сложность вызывает запомнить дорогу от библиотеки до класса Прорицаний или кабинета Защиты от Темных Искусств. Да что там, даже найти центральный холл с лестницами – уже большая проблема. И зачем это было сделано? Тайных же проходов, которые должны сокращать путь – совсем нет. Выходит какая-то неимоверная глупость, Хогвартс должен быть запутанным и казаться большим, пока ты не знаешь коротких проходов, сокращений и т.д. и т.п. А привыкнув к нему – удобным, чтобы перемещаться по нему без всякой телепортации. Вместо этого мы получили монструозное здание, в котором знакомые места соединены множеством странных длиннющих проходов и лестниц.

И это касается всего мира. Он слишком большой. Из-за этого появляется необходимость в быстром перемещении. Хотя с открытым миром все таки немного выручает возможность летать на метлах и гиппогрифах с фестралами. Но совершенно не решает проблему бесконечных повторов и самокопирований, о чем подробнее пойдет речь в следующей главе.

Активности в открытом мире

Вообще, вам есть что делать в Hogwarts Legacy. Разработчики постарались, чтобы вам было чем заняться, пока вы исследуете мир.

Прежде всего есть второстепенные задания, которые часто намного интереснее основного сюжета. Одно задание про ночного вора чего стоит или магазин с привидениями. Некоторые второстепенные задания заставляют вас ходить по всему Хогвартсу или даже миру. Например, можно найти карты сокровищ с указаниями, где зарыт клад. И да, место искать нужно будет самому, автоматически на карте оно не отобразится.

А задание от школьного смотрителя с поиском демимасок заставит вас обойти все деревни в поисках статуэток, которые можно забрать только ночью. Первый этап задания обязателен по сюжету – вы находите небольшое количество и вас обучают первому уровню заклинания открытия запертых замков Алохомора. Остальные же необязательны, но таким образом вы можете обучиться второму и третьему уровню взлома замков, что откроет для вас множество загадок и секретов. Не уверен, что мне нравится такой нерф Алохоморы и то, как игрока заставляют обшаривать Хогвартс и деревни вокруг ради изучения заклинания, которое в ГП герои знали на первом курсе…

Еще одно задание про факультетский сундук отправит вас искать шкафы по всему Хогвартсу, для открытия которых придется играть в мини-игру. И все ради эпичной мантии вашего факультета. Сами решайте, стоит ли она того.

Из других активностей можно назвать разные минисекреты, которые будут вам постоянно попадаться на пути. Во-первых, это всевозможные страницы руководства, о которых я уже упоминал раньше. Вы можете получать их не только за нахождение интересных мест, но и просто применяя разные заклинания на определенных предметах. Что-то нужно поджечь, что-то приподнять, где-то страница просто летает и ее можно притянуть с помощью Акцио. Есть еще интересные небольшие загадки с Люмосом и мотыльками. Не вижу смысла рассказывать о них детально, ведь вся суть игр по Гарри Поттеру в разгадывании этих секретов.

Во-вторых, это комнаты нумерологии (разбросаны по замку, там обычно сундуки с шмотками), сундуки с глазами (разбросаны по всему миру, почему-то очень долго не мог понять, что с ними делать), просто тайнички небольшие, «Секреты Хогвартса» (более сложные тайники в замке, которых всего 3 штуки) и т.д.

В-третьих, это всякие испытания и точки интереса, разбросанные по миру:

Пещеры с разнообразными загадками

Этих «хранилищ сокровищ» по игре очень много. И как понятно из названия, внутри находится обычно один сундук. Вход в эти пещеры иногда закрыт заклинанием или замком определенного уровня, ограничивая возможность слишком рано попасть в них. А внутри нужно разгадать обычно одну загадку, чтобы добраться до сокровища. То нужно какую-то кнопку нажать, то что-то поджечь, то под воду нырнуть, то с котлами что-то сделать, то совладать с каким-то движущимся полом, то сыграть в шахматы – разнообразие поражает. Некоторые пещеры прямо очень классные.

Испытания Мерлина

Это такие каменные круги на земле, которых разбросано очень много. Для начала испытания вам понадобятся листья мальвы (можно выращивать самому, можно покупать у продавцов). После старта вам нужно будет разгадать маленькую загадку. Опять же, есть много типов этих загадок, каждая требует что-то свое. За прохождение испытаний вы будете увеличивать свой инвентарь.

Очаги древней магии

Обычно размещаются в старых руинах. Здесь вам нужно будет запрыгивать, карабкаться в поисках небольших сгустков древней магии. За это вы сможете увеличить количество доступных ударов древней магией.

Другое

Астрономические столы, платформы для полетов, гонки на метлах, воздушные шары (которые нужно лопать), волшебные лабиринты из живой изгороди, места обитания волшебных животных, арены (для испытания себя в бою) и, конечно же, лагеря гоблинов и браконьеров.

Как вы видите, в этом мире есть чем заняться. Одна проблема – всего этого слишком много. Из-за колоссальных размеров все начинает повторяться. Пещер с сокровищами так много, что многие из них идентичны. Хотя самих типов много, каждого из них по множеству экземпляров. А зачем? Из-за этого теряется к ним интерес. Думаю, очень многие вообще забили заходить в них, после того как два или три раза обнаружили копию (не буквально копию, но такую же загадку внутри). Из-за этого теряется острота впечатлений. Пещер миллион, ну нашел очередную, какой в этом смысл? Награды в них не то, чтобы ценны. Если бы они оставили каждую в одном экземпляре (а их и так не мало!), было бы намного интереснее! Каждая найденная ощущалась бы как «вау».

Тоже самое с испытаниями Мерлина: есть много разных видов и они прикольные. С мотыльками, например, очень классная загадка. Но дубликатов запредельное количество. ЗАЧЕМ? 

Что еще может предложить Hogwarts Legacy? Выручай комнату!

Думаете, я уже рассказал обо всем? А вот и нет, в игре очень много содержимого! Очень много всего завязано на Выручай Комнате. В игре это что-то вроде вашего личного логова.

Выручай комната позволит вам:

  • Разводить животных ради ачивки и получения ресурсов для улучшения одежды. Животных можно покупать и продавать в Хогсмиде, ловить по миру и спасать из браконьерских клеток.
  • Выращивать растения (некоторые можно использовать в бою, другие являются ингредиентами для зелий или необходимы для испытаний Мерлина) и создавать другие расходники (кристаллы, удобрения). Некоторые растения можно найти по миру и сорвать, некоторые – купить у торговцев. А для выращивания вам понадобится купить семена.
  • Варить зелья (хилки, усиления в бою и Феликс Фелицис для поисков сундуков).
  • Улучшать шмот на верстаке с помощью шерсти/рогов/перьев и т.д. с животных и зачаровывать его с помощью найденных и купленных рецептов
  • Ну и ее можно обставлять найденными по миру предметами. Можно найти хеллоуинские тыквы и новогоднюю елочку к примеру.

Приятные мелочи

А еще есть много всяких приятных мелочей, вроде возможности погладить котов, побросать камешки в воду, заставить левитировать корову или заморозить пролетающую мимо сову (навредить животным вы не можете, только мелко напроказничать). А еще мне попалась волшебная картина Горгоны Медузы, которая превращает героя в камень!

Если вам лень идти за попавшимся где-то мешком с золотом – вы можете притянуть его к себе с помощью Акцио. Вас то и дело заставляют применять Люмос, так как очень много темных мест, а иногда вам и вовсе попадаются дьявольские силки (Гермиона гордилась бы вами).

А победив тролля, вы можете его дубину заставить левитировать с помощью Вингардиум Левиоса. Хотя уронить ее, кажется, ни на кого нельзя. Хотя я не уверен, что пробовал…

Мечты-мечты

Я бы очень многое хотел поменять в Hogwarts Legacy. Как я уже говорил, я бы ужал карту в разы. Кажется, будто бы Хогвартса, Хогсмида, Запретного леса и небольшой территории между ними и вокруг было бы достаточно. Или хотя бы сократить то, что есть, в два-три раза. И, конечно, нужно перестроить Хогвартс в более компактный, без всех этих новых залов, и добавить тайных проходов, скрытых за гобеленами и закоулками, вернуть волшебные лестницы (с исчезающими ступеньками, как ведь без них?).

Это бы позволило отказаться от измененной сети летучего пороха. Можно было сделать, что игрок может пользоваться каминами, но только каминами, а не создавать дополнительные доски по всей карте. Ну и опять же, требовать для этого летучий порох, еще один расходник. По территории вокруг пришлось бы летать на метле, это дополнительно бы «увеличивало мир». Опять же, если сделать ГГ шестикурсником, его можно было бы в конце игры обучить трансгрессии и позволить телепортироваться вообще с любого и в любое место на карте (кроме Хогвартса и жилищ волшебников).

Опять же, что за дичь с покупкой «своей» волшебной палочки после часа игры? А какой палочкой до этого мы пользовались? Что за чушь? Я понимаю, вы не хотели заставлять сразу муторно все выбирать и терять темп игры. Ну просто СЛОМАЙТЕ дефолтную палочку ГГ и это заставит его отправиться к Олливандеру. 

Опять же, выбор факультета выглядит довольно топорно. Можно было в первые полчаса-час наблюдать за стилем игры и на основе этого выбирать факультет. Ну то есть, тупые пуффендуйцы отличаются усердностью (сюда игроков, которые ради каких-то 100% чего-то согласен был делать что-то монотонно, эт мой факультет был бы), когтевранцы – сообразительностью (сюда тех, кто быстро разобрался в каких-то загадках), гриффиндорцы – храбростью (кто шел на необязательный риск, только риск этот должен быть реальным, например, игрок рискует потерять прогресс и ему придется перепроходить участок длинной в минут 15), слизеринцы – целеустремленностью (идеально для спидраннеров и тех, кто все пытается проскочить кратчайшим путем). Думаю, это можно сделать довольно забавно. Понятное дело, 50% игроков будут просто гуглить что делать, чтобы попасть на желанный факультет. Но для остальных то 50% это будет вау.

Поймите меня правильно, я понимаю, что в игре нельзя обойтись без игровых условностей, которые нарушают лор вселенной, зато делают игру играбельной. Но зачем это делать там, где можно было легко обойтись без этого?

Ну и обилие будто бы недоработанных механик. Может от них стоило вообще отказаться или просто сильно урезать?

  • У нас есть выбор реплик в диалогах, но они не оказывают практически никакого влияния.
  • У нас есть улучшения одежды, но мы и так разбираемся с врагами на раз два.
  • У нас есть разведение животных, с которых можно добыть расходники для улучшения одежды, но посмотрите на пункт выше.
  • У нас есть зачарование одежды, а мы и так сильны.
  • У нас есть зельеварение для создания усиливающих зелий. Но мы и так сильны.
  • У нас есть травология, которая позволяет крафтить легко ингредиенты для зелий, но смотрите предыдущий пункт.
  • И так далее.

Может стоило чуть урезать количество механик? Ну или сложность повысить. Как минимум на высокой сложности то. Будь мне необходимо все это крафтить для прохождения – все бы ощущалось приятнее и более оправданно что ли.

Еще огромная проблема с сюжетом, о которой я уже упоминал. У нас не появляется друзей, у нас не появляется врагов. Нет ничего похожего на ГП, где мы любим Рона и Гермиону, нам нравятся близнецы Уизли, потешаемся над Перси, жалеем Невилла, недолюбливаем Филча, ненавидим-обожаем Снегга, ненавидим-желаем-мучительной-смерти Амбридж. Ничего этого нет. 

Сценаристы вообще не попали в тон повествования, то, что было важно в ГП, здесь не важно вовсе. Любое убийство разрывает душу. А в Hogwarts Legacy ГГ бегает как Рэмбо и убивает направо и налево браконьеров. Прикиньте? Браконьеров. Ребята жестоки с зверушками. Смерть им и ни капли пощады! Да, конечно, это скорее игровая условность. Но здесь правда не ценится жизнь врагов вовсе. Что прямо противоречит идеям ГП (вернее есть сцена, которая пытается следовать этой идее, но она такая тупая, что я даже рассказывать о ней не буду).

Применение Авада Кедавры даже при преподавателе не вызовет для вас никаких проблем. Игра даже не пытается придать какой-то «адекватности» боям. Ну типа, можно было считать побежденными врагов, на которых удалось наложить Петрификус Тоталус или трансфигурировать их в животное какое. Насколько я понимаю (я не применял непростительные заклятия), Империо не дает контроля над врагом, оно просто заставляет врага напасть на своих союзников. Что ок в режиме боя, но было бы здорово, если бы скрытно насланное заклинание давало вам контроль над врагом.

Эти же сценаристы абсолютно бездарно суют ЛГБТ ветки в сюжет. Алё, вы создаете волшебный мир Великобритании XIX века. Не надо делать вид, что вы в Калифорнии XXI века. Если хотели что-то сказать, сделайте это правдоподобно, а не так открыто в лоб.

Вообще, если вы думаете, что эта игра в первую очередь для фанатов ГП, то вы, конечно, правы. Но важно предупредить, настоящие фанаты Гарри Поттера будут частенько бить себя фейспалмами. Постоянное надругательство сценаристов над каноном, произвольное использование всего подряд, что когда либо упоминалось в книгах (они сюда даже Дары Смерти зачем-то прикрутили, я так и не понял к чему они, но дизайнерам респект, очень красивый эффект карандаша сделали), выдумывание каких-то абсолютно новых материй (древняя магия еще тот бред) – все это хорошенько может прожигать стулья под фанатами. Так что осторожно, возможно, стоит запастись металлическим стулом или хотя бы огнетушителем. 

Вообще, меня немного напрягает, что ГГ школьник участвует в войне и спасает планету, а все остальные спокойно живут своей жизнью. Бегает куда хочет, делает что хочет. Мощнее всех своих преподов вместе взятых. Я бы возможно вообще предпочел получить игру – симулятор школьника. Важны уроки, состязание между факультетами, отношения с другими студентами. ГГ не особенный, а просто школьник. Ему нужно тайком ходить по ночам, ему сложно пойти в Запретный лес и не попасться. Важны секретные выходы с Хогвартса. Может они борются с какой-то Амбридж 2.0 (хотя это же приквел, выходит Амбридж 0.0). Ну или пусть борются с каким-то злом, но не Великим и Ужасным, а более мелким и понятным. Не нужно придумывать какие-то новые невероятные силы и угрозы апокалипсисом. Это неизбежно вызывает отторжение. Все таки, кто вы такие, чтобы так нагло расширять чужую вселенную? Ну и потом, а что делать в продолжении? Придумывать что-то еще более великое и, конечно же, еще более ужасное? Ну и апокалипсис уже ждет не один мир, а два? (Что-то мне это напоминает)

Выводы

Я прошел игру на 100%, собрал все страницы руководства, выполнил все второстепенные задания и выполнил все исследования. Получил 41 из 45 достижений. Не получил только три достижения связанные с прохождением за студентов на других факультетах (игра немного изменяется в зависимости от того, куда вас определила Шляпа) и не получил достижение за удары древней магией по каждому типу врагов (как я уже говорил, я старался ею не злоупотреблять). Мне кажется, я увидел эту игру со всех сторон.

И могу с уверенностью сказать, это замечательная игра. Я давно не испытывал столько удовольствия от новой игры. Для меня это было словно возвращение в детство. Вероятно, пройди я ее в юном возрасте, она бы стала для меня любимой. Уж очень я люблю эту вселенную. Я рад, что оформил предзаказ на Делюкс издание за пол года до выхода. Я был уверен, что получу гораздо меньше, начал играть в нее только в 2024-м. И тем не менее, я кайфанул на 200%.

Поговаривают, что игра стала невероятным успехом и уже готовится вторая часть. Надеюсь, они учтут множество недочетов оригинала, а главное хоть немного откажутся от этого гигантизма. Ну и есть такое ощущение, что им постоянно приходилось экономить, что многое оказалось неотшлифованным. Разработчикам есть над чем поработать. 

Конечно, у большинства из вас Hogwarts Legacy не вызовет таких сильных чувств. Я вижу в ней множество плюсов и недочетов, о которых написал выше. Но в целом это отличная игра, на которую никогда не ставили триплэй ценник. Она однозначно стоит своих денег и я с легкостью могу ее рекомендовать!

 

Добавить комментарий