1 squere
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: обзоры журналистов перед релизом
19.11.2024  07:39
81
0
1

Пока релиз игры только грядёт, журналисты успели оценить нового Сталкера, успев даже сформировать собственное впечатление о долгожданной игре, называя проект особенным открытием конца 2024 года, который вполне себе могла бы претендовать на звание лучшей игры года. Более того, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – одна из самых долгожданных игр последнего квартала 2024 года.

«Счастья всем, и пусть никто не уйдёт обиженным»

Зона отчуждения ждёт вашего возвращения, на этот раз в Heart of Chornobyl – продолжения серии шутеров от первого лица с открытым миром от украинской компании GSC Game World. Чернобыльская АЭС и прилежащая к ней территория открыты для исследований как для Microsoft Windows, так и для Xbox Series X|S.

Если говорить о тех, кто остался впечатлен новой частью серии о Зоне отчуждения и положительно высказался о новом шутере, то ими отмечаются такие плюсы, как свобода в передвижении по всему открытому, враждебному миру, а также удобное управление ресурсами и множество способов выполнения поставленных задач, выбор которых зависит от игрока и уровня его сытости! Именно на этом завязана и меткость персонажа, и выносливость. Попробуйте отбиться от противника, когда вы не в форме, и узнайте, какой ценой это дастся вашему игроку! Судя по всему, на героя также будет действовать и жажда, и сонливость.

Порадовало журналистов и то, что враги в игре будут достойными и вам придётся постараться, чтобы справиться с каждым из них. Здесь же следует отметить и реалистичность боя, где вас также может застать врасплох истощение, ваше собственное или же ваших ресурсов. Журналисты отмечают своенравность NPC, которые по разным причинам могут перестать вам помогать, если им не понравится ваше поведение и выборы действий. Но не спешите не включаться во взаимодействие с ними: любая интеракция может привести к более крупному повороту сюжета, чем вы ожидаете.

Разработчики называют Сердце Чернобыля ролевой игрой, однако не многие с этим согласятся, и на форумах уже возникают дискуссии на этот счёт.

Наверное, наиболее значимой особенностью игры отмечается её адаптивность к вашему выбору миссий и целей, которые не застопорят ваше прохождение и не заставят вас возвращаться к тем или иным квестам.

Минусы, сомнения, баги, недостатки

Несмотря на громкие мнения и похвалу нового Сталкера, есть и те журналисты, которые не спешат с этим согласиться, но я бы скорее назвала эту категорию «смешанными впечатлениями», ведь баги можно назвать несерьёзными и они не сильно влияют на прохождение игры. Скорее упущением можно назвать тот факт, что самым сложным противником будет человек, в то время как мутанты, например, будут более «тупыми» противниками, но не без преимуществ и странностей по типу способности поглощать ваши пули. Отмечаются и неоригинальность, и повторение противников в данной игре, и их чрезмерная уязвимость и предсказуемость. 

Иные журналисты скептически отмечают стрельбу: противник-человек умрёт от выстрела в голову, однако выстрелов в тело понадобиться чуть ли не на все патроны обоймы, чтобы убить его. Сражения отмечаются неуклюжестью, а прицел проблематичностью. Но не только противники умирают с такой лёгкостью: вас ждёт та же участь.

Если визуал получает отдельную похвалу в обзорах, то о звуке подобное не скажешь и должного погружения в прохождения по мнению некоторых обзорщиков он не обеспечивает. 

Журналисты также отмечают медленное начало, однако после 30 минут настаивают, что Зона впустит вас с распростёртыми объятиями в интересные миссии и интригующий геймплей.

Демо-версия не обошлась без багов, о которых некоторые журналисты отзываются как о мелочи, на которую можно закрыть глаза, а иные задаются риторическим вопросом, разве можно при таком количестве багов допустить релиз игры? Мнения на этот счёт расходятся кардинально.

Тем не менее, есть и другие плюсы, которые порадуют фанатов и не только: мир Сталкера не перестаёт существовать, когда не взаимодействует с вами. Вы можете со стороны наблюдать за стычками бандитов и мутантов. Конечно же, эти стычки могут вовлечь и вашего персонажа, как и в целом игровая система, которая может вмешиваться в ваше прохождение через NPC.

Открытым остаётся вопрос об искусственном интеллекте и напряжении, в котором он должен держать игрока, выступая достойным соперником, однако обзоры свидетельствуют о том, что за короткое тестовое прохождение им не удалось оценить его в полной мере. 

В общем и целом, обзоры больше положительные, нежели негативные: отмечается общая мрачная атмосфера как глубоко проработанная вместе с открытым детализированным, гибким миром и радующим глаз визуалом. Однако узнать, насколько правдивы отзывы журналистов и тех, кто смог сыграть пробную версию, мы сможем уже совсем скоро!

Добавить комментарий