
Геймдиректор FBC: Firebreak Майк Каятта и глава по коммуникациям в Remedy Томас Пуха поговорили с Rock Paper Shotgun о создании шутера и о том, как он выделяется в портфолио студии. Вопреки возможным предположениям, Remedy не пришлось менять свой подход к созданию игр, чтобы сделать Firebreak. В студии уже хватало людей со знаниями в жанре шутеров. Впрочем, по мере развития проекта студии пришлось нанять людей и специально для него — например, для бэкенда. Что касается вида от первого лица, то всё началось с одного сотрудника.
Мы начали с коллеги, который имел опыт работы с видом от первого лица, и сказали ему: «Есть лишь одна вещь, которая тебе запрещена — попадать под автобус. Иначе игра прекратит своё существование».
Майк Каятта, геймдиректор