1 squere
Разработчики Baldur’s Gate 3 надеются, что успех игры подтолкнёт другие RPG к смелым экспериментам
11.12.2023  18:30
51
0
0

Последняя игра Larian Studios едва ли нуждается в представлении после заоблачных цифр активности и наград на Golden Joysticks и The Game Awards. Но вслед за таким грандиозным успехом обычно следует и грандиозное влияние — у сотрудников Larian разные надежды на будущее жанра.

Лид-дизайнер систем Ник Печинен:

«Хочу увидеть, как разработчики отправятся в самые разные странные эксперименты в поисках улучшений.»

Главный сценарист Кристал Динг, в свою очередь, решила, что «было бы здорово поиграть в такую игру, финал которой я бы не знала».

Руководитель продакшена Дэвид Уолгрейв объяснил:

«В 90-х пошаговый геймплей считался не крутым. Когда мы начинали кампанию на Kickstarter для Divinity: Original Sin, издатели говорили нам десятилетие подряд «это не будет продаваться».»

Руководитель сценарного отдела Адам Смит надеется, что ситуация изменится после коммерческого успеха Baldur’s Gate 3.

«Я надеюсь, BG3 вышибет двери. Если посмотреть на инди-сцену, RPG никуда не делись. Теперь разработчики смогут прийти к издателю и сказать: «Ну и что, посмотрите, что у них вышло!».»

Конечно, пройдёт немало лет, прежде чем мы почувствуем влияние BG3, ведь игры не создаются быстро. Но мы уже слышали, как меняется отношение к жанру — Джош Сойер из Obsidian пошутил, что после успеха Larian в Microsoft захотели третью Pillars of Eternity при условии аналогичного бюджета. Ветеран RPG как минимум не против такой идеи.

Добавить комментарий