
Результаты Expedition 33 превзошли все ожидания разработчиков. Игра добилась такого успеха, о котором в студии Sandfall «даже не мечтали». Руководитель студии Гийом Брош сознательно отказался гнаться за трендами при разработке Expedition 33. Уже в процессе стало понятно, что подобных игр на рынке нет, и это удачная возможность занять свободную нишу.
Основная команда разработчиков Expedition 33 на протяжении всего производства составляла около 30 человек. С созданием Expedition 33 помогали аутсорсеры, в том числе корейские аниматоры, в Sandfall подчеркнули, что никто из них не работал в студии на постоянной основе.
Стоимость Expedition 33 составила 50 долларов на фоне того, как цены на AAA-игры достигают 80 долларов. В Kepler считают, что на фоне подорожания у AA-издателей появляется больше возможностей для запуска относительно компактных игр за 40-50 долларов. В Sandfall считают, что цена Expedition 33 оказалась удачной и выгодной для всех.
Создатели Expedition 33 не раскрывают бюджет игры. По их словам, они видели множество разных оценок, но все они превышают реальную сумму.