1 squere
Почему нет слайдеров для настройки черт лица, но есть гениталии: Larian о редакторе персонажей Baldur’s Gate 3
20.07.2023  16:30
160
1
0

Kotaku уже показал некоторые возможности редактора персонажей из Baldur’s Gate 3, а теперь издание опубликовало интервью с ведущим художником по персонажам Алёной Дубровиной. Она поговорила о некоторых опциях и объяснила, почему в игре, например, нет слайдеров для лица.

Вместо этого игрок может выбрать одно из нескольких заготовленных лиц для каждой из рас и настроить его детали.

“По моему личному опыту, если в редакторе есть слайдеры для лица, ты тратишь на настройку много времени, а потом персонаж всё равно выглядит примерно так же. Нам хотелось избежать этого.”

Дубровина отметила, что Larian не собирается отказываться от слайдеров во всех своих играх, однако студия посчитала, что в случае с Baldur’s Gate 3 это позволит добиться лучшего результата.

Художник также рассказала, что Larian не создаёт редактор персонажа для игрока – она делает его скорее для себя.

“Мы не создаём редактор персонажа специально для игроков, хоть в итоге он и предназначен для них. В начале производства редактор создаётся для разработчиков. Мы знаем, что игра будет огромной, мы знаем, что в ней будет большое количество персонажей, и мы знаем, что нам нужно быть готовым к их кастомизации, особенно таких рас, как драконорождённые.”

Larian не планирует добавлять другие расы в игру – по крайней мере, пока. С теми 11 расами, что есть в игре, разработчики старались придерживаться канона D&D, и поэтому эльфы не могут носить бороды.

Игроки смогут настроить гениталии, которые будут отражаться не только в меню, как в Cyberpunk 2077, но и в геймплее. На примере дроу журналисты Kotaku показали три варианта вагины и пять пенисов. При этом у драконорождённых гениталии будут выглядеть иначе.

Как пояснила Дубровина, гениталии решили добавить совсем не из-за присутствия романов в игре, а из-за того, что в игре появилась возможность сменить нижнее бельё. Вдобавок к этому разработчики посчитали, что это поможет игрокам в самовыражении.

“У нас сразу встал вопрос: «Что произойдёт, если снять это бельё?». Сначала мы подумали, что может ничего и не должно происходить. Кого это волнует? Но чем больше мы обсуждали это, тем больше понимали, что для каких-то игроков это будет ещё одним способом самовыражения.”

По словам художника, редактор персонажа в игре создавался таким образом, чтобы Larian всегда могла что-то добавить. И она подчеркнула, что в каких-то играх сделать это может быть сложнее.

“Мы старались быть готовыми ко всему. Вдруг нам понадобится налепить хвост на эльфа? Мы готовы к этому. Это довольно просто с использованием наших систем для создания персонажа.

Я могу представить ситуацию в играх других разработчиков, когда кто-то просто не подумал о необходимости добавить новый тип опции, а потом эти опции внезапно появились. В таком случае уйдут месяцы работы на то, чтобы всё исправить, и сроки производства могут не позволить вам этого. Такое возможно.”

В конечном счёте, Larian хотела, чтобы игроки могли выглядеть здорово, и это дало им хорошие впечатления от Baldur’s Gate 3.

“Мы хотели дать игрокам возможность быть кем угодно в этом мире. Нам кажется, что визуальные опции для настройки персонажа создают положительные впечатления. Я часто замечаю это за собой, когда выбираю, во что поиграть. Я смотрю на персонажей и хочу, чтобы мой выглядел хорошо.”

Добавить комментарий

  • “Мы хотели дать игрокам возможность быть кем угодно(в пределах наших соевых представлений) в этом мире. Нам кажется, что визуальные опции для настройки персонажа создают положительные(для Алены Дубровиной) впечатления. Я часто замечаю это за собой, когда выбираю, во что поиграть. Я смотрю на персонажей и хочу, чтобы мой выглядел хорошо(Потому ваш персонаж должен быть таким каким вижу именно Я, а не игроки).”