Бывший глава маркетинга Bethesda Пит Хайнс признался, что был одним из главных противников того, чтобы давать игре Arkane Austin 2017 года название Prey. По его словам, оно лишь мешало продвижению, ведь проект имел мало общего с оригинальной серией и больше напоминал духовного наследника System Shock.
«Мы тратили больше времени на то, чтобы объяснять, почему игра называется Prey, чем на то, чтобы рассказывать о ней самой. Это была потерянная энергия и потерянное возбуждение», — отметил Хайнс. Он добавил, что пытался убедить руководство сменить название, но проиграл этот спор, о чём жалеет до сих пор.
Со временем Prey получила культовый статус среди фанатов immersive sim, но старт сопровождался путаницей вокруг имени и проблемами с PC-версией, что лишь усложнило её путь к признанию.