PEAK вышла ради коробки шоколадных конфет
История PEAK неожиданно связана не с амбициозными планами или стратегией, а с простой и ироничной мотивацией. В студии Aggro Crab годами наблюдали, как коллеги из соседнего офиса, создатели Slay the Spire, получают праздничный шоколад от Valve – символом успеха, которого хотелось достичь.
В итоге PEAK вышла и превзошла ожидания самих разработчиков, разойдясь миллионным тиражом. Вместе с коммерческим успехом пришла и та самая коробка шоколада – неформальное признание, которое из шутки превратилось в часть истории проекта.
Источник: Gamesradar.com
