Окамура рассказал, почему MGS4 трудно портировать
Продюсер серии Metal Gear Solid Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) объяснил, почему Metal Gear Solid 4 до сих пор не появилась на современных платформах. По его словам, игра была создана под уникальную архитектуру PlayStation 3, требовавшую нестандартных методов работы с 3D-графикой. Это привело к появлению «очень специфичного кода», из-за которого перенос становится крайне сложным.
Источник: Realsound.jp

