1 squere
Один из авторов Cyberpunk 2077 назвал разработку Phantom Liberty «групповой терапией»
15.07.2024  16:30
11
0
0

Релиз Cyberpunk 2077 обернулся настоящей катастрофой – это прекрасно понимают в самой CD Projekt Red. Но особенно сокрушительным это событие стало для новых разработчиков, которые присоединились к студии после успеха «Ведьмака 3».

Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско признался, что для него это было самым худшим – видеть, как «люди в команде оказались раздавлены произошедшим».

Поэтому разработка дополнения Phantom Liberty была похожа на «групповую терапию» – с попытками совладать с ситуацией и проработать проблемы.

«Первыми ступенями» на пути к улучшению Cyberpunk 2077 стали патчи 1.2 и 1.3. Они, по словам Саско, «многое исправили», однако не смогли повлиять на восприятие аудитории. Больше улучшений принесло обновление 1.5, но отзывы игроков ощущались чем-то вроде «утешительного приза» – словно разработчики «пришли седьмыми в марафоне».

Что действительно изменило ситуацию, так это обновление Edgerunners 1.6, которое вышло к релизу одноимённого аниме на Netflix. Именно Edgerunners дало команде «дополнительную мотивацию» и заставило поверить в то, что «исправить ситуацию с Cyberpunk 2077 – реально».

Добавить комментарий