NVIDIA анонсировала DLSS 4 с многокадровой генерацией

Новая технология поддерживается только на видеокартах RTX 50, но предыдущие модели тоже получат улучшения.
Технология DLSS Multi Frame Generation генерирует до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрендеренный кадр. За счёт этого частота кадров в играх может увеличиваться до восьми раз.
На релизе технология многокадровой генерации будет поддерживаться в 75 играх и приложениях. В NVIDIA опубликовали первые тесты в играх с использованием DLSS 4. Так, Cyberpunk 2077 работала на RTX 5090 с DLSS 4 при 238 fps по сравнению со 106 fps на RTX 4090 с DLSS 3.5. В обоих случаях игру запускали с полной трассировкой лучей.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Инпут-лаг представили?👀
Что-то не понял. Он же наверное такой же будет как и с 27 фпс?
Не совсем. Сейчас прохожу сталкер 2 и с генерацией кадров есть эффект "желе". Ты двигаешь мышкой, а она как желе ощущается, из-за этого стрелять неприятно. А что будет с тремя кадрами...
ого, понятно
А этот эффект "желе" и в других играх с генерацией есть?
Ваще не вижу разницы