Эта история берёт начало с тех времён, когда древние алхимики неустанно искали способ создать золото из менее благородных материалов. Именно в эти годы родилась легенда. Лишь вам выбирать, верить в сказки или нет, но сказки иногда приводят к интересным творениям людей, увидевших в сказке вдохновение. Мне кажется, что именно так появилась Noita, основанная на старинном финском эпосе и множестве алхимических текстов. Эта игра внушает страх тем, кто впервые входит в неизведанную тьму подземелий и болезненное чувство где-то в груди, от осознания необъятности того пути, что прийдётся пройти всем, кто уже видел своды этих ужасающих пещер.
Что же ждёт вас в этой статье?
- Немного лора самой игры;
- Краткое описание цели нашего путешествия;
- Великий и ужасный «Sun Quest» и его прохождение, описание основанное на личном опыте.
Краткая история нашего волшебного мира:
Вы можете своими силами откапывать крупицы этой истории, проходя огонь, воду, ЕЩЁ БОЛЬШЕ ОГНЯ, кислоту и прочие опасные субстанции, уничтожая последние нервные клетки вашего мозга и постигая лор. Игра мягко намекает, что свои тайны она просто так не откроет, и если вы, как про геймер, прошедший множество рогаликов и прочих соулс лайк зубодробилок, ненароком захотите изучить эту игру, уверен, она будет брыкаться. Каждый сантиметр игрового мира пропитан ненавистью к игроку и любой пиксель в мире может вести прямиком в главное меню, и как следствие – батхёрту.
Собственно о лоре
Гагара летнего солнцестояния пролетела над болотом и приземлилась у подножия большого дерева, птица отложила три яйца. Первое яйцо – выкатилось из гнезда и треснуло, кровь текла из трещины семь дней и семь ночей. Из крови сформировалась жизнь и смерть. Яичный белок потёк на запад, образуя холод и лёд, скорлупа стала землёй и горами, желток потёк на восток образуя жар и пламя, природа вылупилась из яйца, она определила свои законы, создав луга, реки, холмы, лёд на вершинах гор и раскалённый песок в пустынях, день и ночь сменялись множество раз. Природа следила за своими творениями и оставалась ими довольна, в мире царила гармония. Вылупилось второе яйцо и из него родилась магия, она посмотрела на творения природы и дала им души, бремя души очищало и искривляло творения природы – благородство золота придавало ему блеск, пассивность грязи придала ей резкий запах. Магия нарушила законы природы, природа и магия начали спор: каким должен быть мир? Затем вылупилось последнее яйцо и из него родилась технология, технология подарила созданиям природы умения пользоваться машинами и приборами, и на третий день технология создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в гулей и слизнештук.
Tedanor
В мире есть три Бога, вечно спорящих, вечно воняющих после каждого проступка нашей маленькой ведьмочки. Чтобы разгневать их, иногда не нужно вообще никаких действий, а вот разгребать последствия божественного бомбежа придётся нам. Для начала достаточно знать, что в этом чудесном мире можно смешивать что угодно с чем угодно, получая полезные зелья, или, чаще ядерную радиоактивную жижу, способную одной каплей убить стадо быков, и вам воистину божественно повезёт, если она не будет гореть или взрываться. Стоит отметить, что как такового полноценного лора в игре нет, но его части разбросаны по всему необъятному миру. Чего стоит только то, что разработчики создали отдельный язык для своего творения, на котором по большей части все описания алхимических реакций и лора написаны.
О целях солнечного квеста:
В теории нам нужно всего лишь найти луну (она кстати сделана из сыра) превратить её в солнце, и сжечь в нём конечного босса игры. Но если приглядываться, то выскочат несколько довольно душных подробностей, к примеру, как не сгореть до тла, пока пытаешься заманить гигантского осьминога на солнце? Всё очень просто! Нужно просто собрать максимум защиты и хп, для чего прийдётся пройти почти все данжи в основном мире и, как минимум в ещё семи параллельных мирах. Да-да игра имеет бесконечное множество параллельных миров, добраться до которых это та ещё задача, но нет ничего невозможного, только если не схлопнется компьютер от такой нагрузки, ведь прогружать ему предстоит каждый пиксель, с которым вы по взаимодействовали.
Подведём итоги, нам нужно:
- Пройти неизмеримое количество данжей для получения всех возможных бафов;
- Не дать солнцу улететь с его орбиты;
- Убить около пяти боссов;
- Найти способ не трогая финального босса довести его к солнцу (этот пункт кажется простым, ведь он следует за игроком).
Вот и финал, Sun Quest
Ты – Мина, маленькая ведьмочка, появившись с двумя жезлами напротив входа в шахты, ты находишь в кармане бутылёк с водой, осматриваешься, и глубоко вдохнув шагаешь в пустоту подземелий. Воздух кажется тяжёлым, ты чувствуешь страх, когда замечаешь два красных глаза, с голодом смотрящих на тебя из темноты. Это был гуль, ты не заметил как выстрелил в него из своего жезла, сохранив свою жизнь ты получил своё первое золото. Нам предстоит пройти пять уровней подземелий, хаотично переплетённых проходов, множество гигантских залов и древних храмов. Ты чувствуешь трепет, от осознания того факта, что Боги присматривают за тобой.
Проходя мимо замшелого пьедестала, исписанного светящимися древними знаками, ты замечаешь лежащую на нём палочку, стоит ли её опробовать? Недавно найденный странный горящий камень, как оказалось может испарять воду, кажется, он горит, но не обжигает твои руки. тот жезл, что ты подобрал с пьедестала позволяет тебе крошить врагов намного быстрее и эффективнее. В своих исканиях ты добрался до древней кирпичной кладки, она слишком прочна, чтобы разрушить её даже самым мощным заклинанием, у тебя имеющимся. Ты решаешь идти по древним камням вперёд, когда уставшие ноги слабнут и перестают держать твоё израненное тело, ты добредаешь до неизвестно куда ведущего портала. Ты чувствуешь, что Боги очень злы на тебя. Войдя в портал, он переносит тебя в храм, святую гору, перевяжи раны и восстанови заряды заклинаний, пока можешь, ведь защищая честь Богов, к тебе уже приближается неописуемо сильный и древний лич. Поздравляю! Мы вместе прошли путь к первому чекпоинту на нашем пути, таких будет ещё много, и не всегда нам придётся биться с хранителем святой горы, ведь Боги могут и не разгневаться. Проходя по узким копям, пещерам, гротам и храмам, мы добираемся до огромной арены с финальным боссом, к нему нем сейчас не нужно.
Думаю, стоит пропустить часы гринда и подбора перков с хп для нашей ведьмочки.
Далее выбираемся на поверхность и идём убивать босса-черепа, чтобы получить семя солнца, его нам предстоит прорастить его. Для этих целей мы идём на восток, там стоит старинная пирамида, на вершине которой есть площадка, где выгравирован глаз, бросаем туда семя и оно взмывает в небо, уже новым материалом, почти живым существом, ведь семя начало прорастать. Его нужно словить и направиться ещё глубже в пустыню, прямо у края мира, на дальнем востоке нужно отыскать октаэдр, в котором находится лунный радар, он поможет нам найти глубоко в небе луну. Долетев до луны, нужно поместить в неё пророщенное семя, активировать и одарить новорожденное тысячей душ врагов твоих. После таких манипуляций молодое солнце разгорится с новой силой, не дай ему покинуть орбиту небесного тела. Теперь мы должны собрать камни каждой стихии, всего их пять, но мы должны собрать четыре, их можно найти в виде эссенций и преобразовать в твёрдое тело или найти в мире. Камни несём на солнце, оно пожирает всю мощь четырёх стихий и окончательно вырастает. Остаётся приволочь финального босса прямиком на новорождённую звезду. В награду за все часы попыток довести Мину до состояния полубога и проведение данных крайне сомнительных в моральном плане манипуляций мы получим корону, что останется на твоей светлой головушке навсегда, сколько бы новых забегов ты не создавал.
Примерно так выглядит эта невыполнимая вполне выполнимая миссия, итогом которой стало признание Богами нашей силы воли, и усидчивости.
Noita – это уникальный рогалик, который может отпугнуть порогом входа и проблемами с возгоранием всего в игре, она имеет не просто неповторимый замысел, а душу, удивительно притягательную сущность, толкающую игрока на максимально нелогичные действия и даруя игроку не только бесконечный потенциал, но бесценный опыт.