
В честь десятилетия «Ведьмака 3» журналисты GamesRadar+ побеседовали с дизайнером квестов «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077 Филиппом Уэбером. Сейчас он выступает нарративным директором новой трилогии «Ведьмака» про Цири. Разговор неизбежно зашёл об арке Кровавого барона, и Уэбер раскрыл, что подобные квесты не всегда получают единогласное одобрение сотрудников студии. Однако он считает такие творческие разногласия частью искусства.
Квест Sinnerman из Cyberpunk 2077 стал ещё одним примером такой ситуации. По его сюжету Ви может принять участие в распятии преступника на камеру.
Этот квест из Cyberpunk 2077 в студии тоже приняли неоднозначно, однако с его помощью мы могли задать интересный вопрос. Мне кажется, если в команде нет таких обсуждений, если вы не говорите себе, что вам нужно быть смелее, чтобы копнуть глубже, то вы не занимаетесь искусством.
Филипп Уэбер, нарративный директор