1 squere
Моддеры добавили поддержку ультраширокого формата и интерфейс высокого разрешения к Metal Gear Solid: Master Collection
13.11.2023  10:30
69
0
0

Если вы хотите играть в Master Collection в ультрашироком формате или других разрешениях, вам повезло. Как сообщает GamingOnLinux, мод MGSHDFix от Lyall, emoose, ShizCalev и yoyossef предлагает поддержку ультраширокого формата (с минимальным компромиссом в виде растягивания интерфейса). В целом, MGSHDFix предлагает:

  • Поддержка кастомного разрешения/ультраширокого формата
  • Экспериментальный вариант HUD 16:9, изменяющий размер HUD/роликов (MGS2/MGS3)
  • Режим без рамок/оконный режим
  • Переключение курсора мыши
  • Регулировка чувствительности мыши (MGS3)
  • Правильное соотношение сторон геймплея/кинематографических сцен (MGS2/MGS3)
  • Пропуск вступительных логотипов (MGS2/MGS3)
  • Регулируемая анизотропная фильтрация (MGS2/MGS3)
  • Увеличение пределов размера текстур (MG1/MG2/MGS3)

Тем временем Metal Gear Solid 1 остаётся в своём оригинальном аспекте PS1 4:3 и разрешении 240p, поскольку, по-видимому, игра запускается через эмуляцию PS1, в отличие от MGS2 и 3 в коллекции. MGS1 становится ещё хуже, если использовать не американский или японский языковой пакет, что непостижимо блокирует игру на стандарте PAL 50 Гц, 25fps – это ужас на дисплее 60 Гц.

Появление этого мода в очередной раз вызывает вопросы в отношении того, как Konami подходит к Master Collection. Будем надеяться, что Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – ремейк MGS3, получит куда больше внимания на PC.

Добавить комментарий