В конце каждого года я ложусь на диван, где разворачивались игровые сессии, расчехляю Word и составляю топ того, что прошел за прошедшие 12 месяцев. Надеюсь, обнаружите для себя что-то новое, зацепить постарался все жанры и бюджеты, а также DLC с сюжетным контентом. Несмотря на не всегда положительные отзывы, присмотреться стоит ко всему представленному в списке. Сам топ построен с конца, от «плохих» игр к «хорошим».
The Casting of Frank Stone
Заслуживает ли внимания совместный проект авторов The Dark Pictures и Dead by Daylight? Да, но только ради того, чтобы оценить, насколько он несуразен.

У студии Supermassive, специализирующейся на страшном интерактивном кино, бывают пародийные проекты, которые и жути нагоняют, и заставляют посмеяться над штампами («Ну и короче это на самом деле виноваты вампиры с другой планеты!»). The Casting of Frank Stone к таковым не относится. Здесь все скучно и нелогично в плохом, не угарном смысле. Проходить игру — настоящая мука, не припомню, чтоб время тянулось так долго, как здесь в процессе прослушивания очередного повесточного диалога. Персонажи глупые, локации огромные и пустые, лицевых анимаций почти не завезли, сюжет разгоняется только к концу, но все равно никак не пугает и не нагнетает.
Даже грустно становится, когда смотришь схему со сценарными развилками и понимаешь, что хотел бы дойти до некоторых вариантов сам, но не вынесешь больше ни минуты этого уныния. Почетное последнее место!
Shift 87
Попробовал жанр «найди-отличия-хоррор», который в этом году хайпанул, и понял, что это не мое.

Конкретно в Shift 87 отличия предельно простые — например, в «фальшивой» комнате коробки на конвейере могут начать двигаться в 4 раза быстрее. Возможно, игра рассчитана на любителей разгадывать 100% загадок. Я закрыл не все, но «сюжет» прошел до конца, правда, так, для галочки.
Silent Hill: The Short Message
The Short Message — бесплатный ужастик для PS5, призванный сообщить нам, что издатель наконец-то вспомнил про серию.

Собственно, цена — главное достоинство игры, некоторые за такое количество контента точно взяли бы деньги. Также из хорошего здесь есть запоминающаяся атмосфера с нотками японской креативности и не самая тривиальная подача временной петли. Все это стараются испортить нелепые недостатки: отстойная игра актеров, подростковые проблемы (героиня ПОСТОЯННО вспоминает, что у нее мало подписчиков и как это плохо) и навязчивая мораль, мол, если вас в школе обижают, вы сильно не обижайтесь. К счастью, «старания» не окупаются. Я в паре моментов даже удовольствие получил.
Alan Wake 2 — Season Pass
Из всех дополнений к игре художественную ценность представляет только один из эпизодов Night Springs, где шериф путешествует по временным линиям. Там есть и головоломки средней сложности, и экшен, и обилие визуальных и геймплейных экспериментов.

В остальных DLC нас ждут тир продолжительностью один час, беготня по бункеру с агентом Эстевез (одним из самых незапоминающихся персонажей сиквела) и две с половиной загадки в парке кофе-развлечений. Все это можно со спокойной душой пропустить даже фанатам серии.
Альтушка для скуфа
Веселая визуальная новелла на полчаса, да и все тут.

Самые ярые фанаты нижнего интернета оценят игру чуть больше остальных, а кто-то вообще не въедет. Настроиться надо, короче.
Still Wakes the Deep
Проект радует в первую очередь стильным дизайном монстров — ради этого хочется себя пересиливать и понажимать W еще чуть дольше.

В нажатии W, в принципе, и состоит 90% геймплея, по-моему, это даже по меркам симуляторов ходьбы душновато. Впрочем, игре это можно простить за необычный сеттинг (нефтяная вышка в море в семидесятых), отлично озвученных шотландских работяг и, опять же, крутых чудищ.
Mouthwashing
Питаю особую слабость к стилизации под PS1, потому что PS1 у меня не было.

Mouthwashing — камерный космический хоррор про всеобщий психоз, каннибализм, аборты и другие мерзкие темы. Несмотря на резко растущий градус безумия и сюрреализма, играть приятно и порой даже уютно.
Alone in the Dark (2024)
Играешь и вспоминаешь шаблон мема «У нас есть … дома».

Ремейк Alone in the Dark — это Alan Wake 2, который есть у вас дома. Бои неловкие, диалоги малопонятные, зато атмосфера какая-никакая есть и головоломки качественные. Плюс разработчики добавили удобную карту, отмечающую полностью исследованные локации, и наняли голливудских актеров, отлично освоивших формат видеоигры (с этим далеко не все справляются).
Senua’s Saga: Hellblade II
Графика в игре ну без вариантов топ-1 за всю историю. Думаю, даже если бы геймплей заключался в том, чтобы жать одну кнопку, чтобы Сенуа чесала зад, я бы все равно дошел до конца, чтоб от картинки покайфовать.

Геймплей, к счастью, чуть разнообразнее, чем в моем примере. Есть пространственные головоломки из прошлой части, только попроще (но от них все равно голова болит), бег с препятствиями на скорость, как в прошлой части, а также поиск лорных столбов и иллюзий, которые в награду дают неизвестно что.
Бои теперь представляют из себя набор дуэлей. С противниками надо разбираться по одному, отслеживая направления атак. На мой взгляд, хорошее решение вместо очередного повтора механик из слэшеров, которые все сто раз видели.
Однако в целом игровой процесс… простоватый какой-то и ограниченный. Возможно, когда графон уйдет на несколько поколений вперед, духота, присущая и оригиналу, начнет отталкивать, но неповторимый кинематографический опыт никуда не денется. Играешь и радуешься, что природа даровала человеку зрение.
Children of the Sun
Шутер-головоломка с крутой визуальной стилистикой, где мы управляем пулей и делаем красивые геометрические комбо.

В конце уровни совсем задротские, но, поскольку игра довольно короткая, она дает порадоваться за меткость и расчетливость и не успевает надоесть.
Silent Hill 2 (2024)
Забавная деталь: в версии 2024 года после титров показывают, сколько раз вы тыкались в запертые двери. Я именно поэтому и не осилил оригинал.

Что хорошего могу сказать про ремейк? Во-первых, порой приходится пошевелить мозгами, особенно на высокой сложности. Действительно надо думать, а не тыкать во все подряд. Во-вторых, красиво сделаны отражения и мелкие детали. Лицо главного героя, например, меняется от главы к главе — в конце он уже совсем задолбанный и с мешками под глазами. В-третьих, можно при желании насладиться символизмом. Ну и все, пожалуй! В остальном перед нами скучная беготня по повторяющимся локациям, разбавленная размахиванием железной трубой. Причем к экшен-сегменту тоже есть претензии: разновидностей врагов явно не хватает на повышенную по сравнению с оригиналом продолжительность, а оружие герой достает буквально из воздуха. В игре 2024 года за 70 баксов.
Короче, молодцы разработчики, отлично передали дух оригинала!
While We Wait Here
Снова стилизованный под PS1 графон, на этот раз в адвенчуре с элементами психологического хоррора и мини-играми.

Идет часа 2 или 3, рассказывает о кафе, где последние выжившие переживают начало конца света и вспоминают, как дошли до жизни такой. Нужно красить комнату, готовить еду, ломать машину, стрелять по мишеням и искать украденную корову.
Rauniot
Финский изометрический квест про финский постапокалипсис с финской озвучкой.

Темп с самого начала задается ВЕСЬМА НЕРАСТОРОПНЫЙ и остается таким до конца. Продолжительность анимаций приближена к реальной жизни, то есть заправлять полный бак в железнодорожный вагончик по меркам гейминга вы будете непростительно долго — как и катиться на нем на новую локацию.
Загадки неожиданно могут выдаться суперхардкорные, но в основном тут учат, что даже с незнакомой мудреной техникой прошлого поколения можно найти общий язык, причем интуитивно. Пару раз начинался дикий пиксельхантинг, но сюжет нелинейный и иногда можно пропустить испытание ценой хорошей концовки. Впрочем, совсем идеального итога тут и нет: устами и поступками поехавших персонажей рассказывается история с угнетающей моралью. После титров даже пришлось посидеть в задумчивом молчании.
Bloomtown: A Different Story
Отечественная вариация на тему серии Persona. Точнее, не вариация, а почти точная копия, только с пиксель-артом и сюжетом про американский городок 1960-х.

Разработчики взяли из лучших творений ATLUS буквально все, чем те славятся — от возможности скрещивать монстров до юнгианства и телемагазина по выходным. Даже музыкальные темы похожи.
И получилось отлично! Если «Персоны» душили вас многочасовыми кампаниями, долгими подземельями, отсутствием автосохранений и другими неудобствами, то тут всего этого нет. Только концентрированный JRPG-опыт!
The Inquisitor
Моя любимая игра — Deadly Premonition, поэтому поблажки делать я умею. Если простить «Инквизитору» нелепые стелс-сегменты, неумение авторов рисовать человеческие лица и проблемы с производительностью, получится отличная адвенчура в мире, близкому по духу восточноевропейскому человеку.

Религиозные догматы тут переосмыслены самым неприличным образом, а профессия главного героя позволяет отыгрывать брутального альфача и наслаждаться результатами.
The Thaumaturge
Nintendo так долго не могут сделать годных «Покемонов», что поляки решили запилить своих. The Thaumaturge — это лайтовый Disco Elysium с пошаговыми боями с участием призываемых существ. Поймать их всех непросто, зато это дает простор для создания имбовой тактики.

Геймплей не особо замысловатый — поочередно бегаешь по городу, читаешь и дерешься. И все же что-то во всем этом есть, чем-то манит разносторонняя Польша начала прошлого века. Ну и диалоги иногда просто прекрасны:


Felvidek
JRPG про средневековую Словакию — и этим все сказано. Замки, гуситы, культисты, таверны, бордели и рыцарь-алкоголик в центре повествования.

Смелый визуальный стиль, своеобразный юмор и необычные геймплейные решения возвращают веру в современные видеоигры, если вы думали, что видели в них все.
Anomaly Agent
Идеально выверенный в плане геймплея проект на вечер, совмещающий драки, платформинг и действительно смешные шуточки.

Прохождение занимает примерно 5 часов, игровой процесс построен на акробатических трюках и дарксоулсовских боевых уловках. Сценарий радует ходами, которые вы наверняка где-то встречали, но будете рады увидеть еще раз.
INDIKA
Проект отличный, только короткий. В наличии пазлы для не самых глупых, редкий антураж, графон, а главное, философские рассуждения, доступные широкому кругу геймеров.

Если любите подумать на тему религии и самосознания, то точно рекомендую.
Dragon’s Dogma 2
В целом это один из самых странных проектов, что я видел в жизни, и при этом один из лучших.

Мир здесь живой настолько, что ему на тебя пофиг. Не хочешь ждать для квеста, пока нищий закончит уличное выступление (когда это будет, неизвестно) — не жди, только квест не сделаешь. Не хочешь разговаривать со ВСЕМИ жителями деревни в поисках пропавшего мальчика — не разговаривай, не найдешь. Убежал делать задания для одних NPC — другие сами свои вопросы решат. С первого прохождения невозможно понять, как его организовать, а половина мира остается неисследованным. Думаю, разработчики возлагают большие надежды на «Новую игру плюс» и вашу тягу к приключениям. Эта специфика очень многих оставит в недоумении, но такой уж тут порог вхождения. Зато если получилось его преодолеть, то оторваться будет трудно — десятичасовые игровые сессии начнут пролетать пугающе незаметно.
Главное геймплейное изменение по сравнению с первой частью — пешкам теперь можно давать пятюню. В остальном авторы сохранили все, что делало игру аутентичной: продолжительные прогулки в поисках приключений, драки с огромными чудищами и почти полное отсутствие быстрых перемещений. Благодаря огромным масштабам опыт фэнтезийного путешествия с корешами стал еще иммерсивнее. Ну а находить среди случайных онлайн-спутников Дейенерис, Гэндальфа и просто людей с яркой внешностью, как обычно, очень кайфово.
The Holy Gosh Darn
Невероятно богохульная игра, но при этом нереально креативная и смешная.

По сюжету мы переживаем одни и те же шесть часов в попытках остановить нападение на рай. Посетить придется христианские и скандинавские измерения, а также мир простых смертных.
Шутки в основном строятся на том, как кто-нибудь очень долго что-нибудь делает, причем торопить его нельзя, а то обидится. Со временем поиск способов это обойти превращается в отдельную геймплейную механику, отчего игровой процесс сохраняет разнообразие. Появляется множество шорткатов и способов ускорить рутинные процессы — всякий раз это сопровождается угарной сценкой. Наконец-то кто-то смог раскрыть тему временной петли так, чтобы это не утомляло через 20 минут!
Final Fantasy VII Rebirth
Вторую часть масштабного ремейка выполнили в стиле The Witcher 3 и последних «Зельд»: игрока отправляют в гигантский открытый мир из нескольких регионов.

Закрывать знаки вопроса поначалу жуть как интересно, но к тридцатому часу дополнительные дела немного надоедают, благо появляются новые типы развлечений. В них состоит главное достоинство FFVII Rebirth, всех мини-игр не упомню, но их точно больше десяти. Гонки на чокобо, автобатлер, карты, тир, паркур, защита башни, арены, ещё арены, танцы, футбол — много всего, короче.

Второй жирный плюс проекта — это фансервис. Есть пляжный эпизод, девки постоянно игриво смотрят в камеру, можно бегать за крутого кота.

Прохождение выстроено так, что пользователь вынужден осваивать стиль боя каждого персонажа. Впрочем, слово «вынужден» тут не подходит, драться за всех без исключения по-хорошему сложно, хочется в каждом наборе навыков отыскать хитрую лазейку для набора опыта.
Классическую седьмую часть я не сильно люблю, но тут удовольствие получил колоссальное. Получилось не только высокобюджетно, а ещё и с душой, сейчас так почти не бывает. Боюсь представить, сколько трудовых норм было нарушено в процессе разработки.
Stellar Blade
Попытаемся взглянуть за пределы пышных задов и грудей. Если вкратце, то Stellar Blade — это именно то, чего не хватало игропрому нашего времени.

Да, визуал тут бесспорно является ключевым достоинством. Но заключается он не только в кореянках в кружевах. Восхищают даже монстры и «нечеловечные» NPC.

По геймплею у нас слэшер с грамотной и не перегруженной реализацией идей, которые любят современные игроки: есть открытые локации, в меру незамысловатые комбо, QTE, головоломки, взлом терминалов и заигрывания с механиками соулс-лайков.

Сайд-квесты, основанные на «принеси-подай», не вызывают отторжения. Территории тут не настолько большие, что можно утомиться при исследовании. Включил аудиокнигу фоном — и носишься секреты ищешь.

Успешно разработчики и экспериментируют — например, продолжительный сегмент, где у вас отнимают оружие ближнего боя, получился одним из лучших.

Однако до всего этого надо дотерпеть. Игра разгоняется часа 4, но они проходят так утомительно, будто ты целый день сидишь и стукаешь 3 типа врагов на унылых серых улицах. Для тех, кому интересно: самое веселое начинается на моменте кастомизации причесок. Их, как и костюмов с аксессуарами, хватит, чтобы удовлетворить любого поклонника стильного прохождения.
Единственный явный недостаток — это платформинг. В том же Mario «скользящую» физику освоить можно, если постараться, а вот Ева любит после приземления рандомно шагнуть в сторону (или забыть зацепиться, или притормозить в конце разбега) и отправить вас к началу полосы препятствий, а то и чекпоинту.
Nine Sols
Возникало ли у вас при прохождении Sekiro желание, чтобы там было больше платформинга? Хотя нет, по-другому начну.
Возникало ли у вас при прохождении Hollow Knight желание, чтобы разработчики относились к игрокам по-людски? Чтоб удобные быстрые перемещения сделали, понятный сюжет, систему сложности, в конце концов? Вот в Nine Sols все это есть.

Сценарий совмещает научную фантастику и восточную философию, боевка заставляет попотеть, настройки модификаторов урона позволяют насладиться всем этим без ущерба для психики. На мой взгляд, именно этого и недоставало амбициозным метроидваниям. Поиграйте — и заметите, насколько сильно это преображает общее впечатление.
Краудфандинга тайваньцам, известным по Detention и Devotion, хватило не только на хороший геймплей, но и на аниме-заставочки, классный звук и другие мелочи. Видимо, собрали намного больше, чем планировали, и главное — потратили с умом.