1 squere
Карта размером с таковую в Origins и переосмысленные точки обзора: детали Assassin’s Creed Shadows от IGN
16.05.2024  15:32
26
0
0

Портал IGN выпустил материал про дополнительные детали Assassin’s Creed Shadows, которой занимается студия Ubisoft Quebec. Разработчики рассказали про сеттинг, мир, а также игровые механики.

Сеттинг

  • Действие Shadows происходит в период Адзути-Момояма, когда завершилась эпоха феодальной раздробленности Японии.
  • Сюжет начинается в 1579 году и завершается в начале 1580-х. Это первая игра серии со времён Syndicate, в которой покажут классических ассасинов и тамплиеров.
  • Значительную роль сыграют реально существовавшие личности того периода: к примеру, Ода Нобунага, который был одним из объединителей Японии.
  • Один из главных героев – самурай Ясукэ Такой человек действительно существовал, но не все согласны, что ему присуждали этот титул. Тем не менее, Shadows выступает первой игрой серии, в которой протагонист – реальная историческая личность.
  • Между двумя героями можно переключаться во время прохождения кампании.

Стелс и паркур

  • В Shadows работает новая система глобального освещения. Благодаря ей в игре есть динамические тени и свет, которые влияют на зрение врагов.
  • В интерфейс добавили иконку, которая показывает степень скрытия персонажа. Прятаться можно будет в тёмных уголках локаций, при этом игрок сможет сам создавать такие зоны, разбивая фонари или туша факелы.
  • В игру добавили новый тип врагов – слуг. Они не сражаются, но патрулируют местность, объявляя тревогу или вызывая подкрепления.
  • Разработчики добавили возможность оглушать врагов во время тихих убийств.
  • Персонажи могут ползать по земле, что помогает скрываться и пролезать в узкие отверстия. При желании за Ясукэ тоже можно попытаться проходить игру скрытно, но его габариты и броня не подходят для такого стиля.
  • У Наоэ есть крюк-кошка, благодаря которому героиня может цепляться за крыши, балки и другие объекты.
  • В Shadows не будет птицы-«дрона» из последних частей серии. Герои будут использовать лишь «орлиное зрение», чтобы следить за перемещениями врагов – как в классических частях.

Боевая система и RPG-элементы

  • В арсенале героев нет щитов, поэтому защищает их только броня. В бою особое внимание придётся уделять уклонениям, блокировкам, парированию и выбору позиции.
  • Наоэ не сможет блокировать и парировать вражеские атаки, но у неё получится «отражать удары». Впрочем, в Ubisoft не уточнили, что конкретно это значит.
  • В IGN предположили, что за парированием следует контратака, тогда как отражение помогает уклониться от удара.
  • У брони врагов есть система прочности, и её можно сломать в бою.
  • Практически каждый объект в игре можно повредить оружием: так, кусты можно «срезать» ударами катаной. Стрелы тоже оставляют точные следы от соприкосновений с поверхностью.
  • В игре будет много видов оружия: катаны, палицы канабо, копья яри, сюрикэны, ножи кунай и цепное оружие кусаригама. Ясукэ также сможет пользоваться ружьём аркебуза.
  • У каждого оружия будут свои скиллы. Чем больше персонаж владеет тем или иным орудием, тем лучше он управляется с ним.
  • Игроки смогут скрафтить свою катану из найденных ресурсов.
  • В Shadows есть система трансмога.
  • У двух главных героев будут свои системы навыков и снаряжение, но опыт, собранное оружие и ресурсы – общие.
  • В мире игры будут разбросаны свитки, благодаря которым герои могут изучать новые боевые приёмы.

Мир и времена года

  • Игру создают на обновлённом движке Anvil, что позволило добавить систему времён года.
  • Сезон будет меняться в зависимости по мере прохождения, и каждый из них влияет на геймплей. К примеру, летом можно будет скрываться в кустах и траве, но зимой эти растения завянут и спрятаться за ними не получится.
  • Время года влияет и на поведение противников. Так, летом они активно ищут персонажей, а зимой – пытаются быть поближе к огню и другим тёплым местам.
  • Погодные условия (туман, ветер, снегопад) тоже влияют на зрение противников.
  • В Ubisoft Quebec сделали свою экосистему для мира: например, весной ветер разносит пыльцу деревьев.
  • По размеру карта схожа с той, что была в Origins. Разработчики воссоздали центральный регион Японии и разделили его на районы в соотвествии с историческими реалиями.
  • Строения воссозданы практически в масштабе 1:1. Представлены будут не только города, но также лесные и горные регионы.
  • Разработчики пересмотрели подход к точкам обзора. Если раньше синхронизация на них добавляла множество иконок на карту, то теперь игроку придётся самому отмечать интересные ему места, а потом добираться до них. Но быстрое перемещение между точками обзора никуда не денется.
  • Ubisoft Quebec в целом делали так, чтобы в игре было меньше иконок, которые показывают игроку, куда идти. Они хотят, чтобы пользователи исследовали мир более свободно.

Квесты

  • У героев Shadows тоже будет список целей, которых следует устранить. Делать это можно в любой последовательности.
  • Одних ключевых противников можно будет обнаружить в мире без предварительного изучения, но ради других придётся проникать на хорошо охраняемые территории.
  • Большую часть сюжетных заданий можно выполнять за любого из двух героев. Но у них также будут уникальные миссии и индивидуальные вводные задания.
  • В Shadows вновь будет много побочных заданий и достопримечательностей, связанных с ними.
  • Игроки смогут развивать сеть шпионов, которых можно отправлять на сбор информации по цели.
  • Собираться с союзниками можно будет в специальных убежищах.

Добавить комментарий