Чтож, это будет забавный опыт...
Приветствую дамы и господа, ледис энд джентельманс, котики и котюни! Это мой первый пост на данном ресурсе, по этому прошу не судить строго «батя, я стараюсь!»
Прежде всего (если вы не против) немного интродьюса ( без него местами будет не понятна суть происходящего) Некий господин имеющий отношению к контенту данного сайта нашел меня на другом агрегаторе и написал со словами «слушай ты так на эмоциях наливаешь и пул твоих тем довольно широкий, а давай у нас так же нальешь?» на что я пришел сюда и увидел что это некое комьюнити где по сути все авторы хоть и реакций практически нет — это идеально как для меня, для меня — 45 летнего старого пердуна, который 20 лет как работает в геймдеве и про них только и говорит (вернее с 85 года вся моя жизнь только им и посвящена). Это идеально чтобы найти людей со схожими взглядами и приоритетами и моя высшая похвала тут — это если где то в потоке моего текста кто то поймает себя на мысли «бле, да…. чувак, да да да тру, в сердечко!»
Это идеально……….
Пролог.
Возраст, это неизбежное состояние вселяющее в нас хтонический ужас с каждым дополнительным годом ( сори, это что то на старопердунском), он не сильно чувствуется пока вы молоды и полны сил, времени и энергии. Но с каждым тем самым годом он прижимает вас к земле, и прижимает не только физически, но и метафорически. С каждым годом эмоции блекнут, сил и желания играть во что либо становится конкретно меньше, а если завернуть все это в упаковку всего то того ужаса который нас окружает — то игры которые раньше нас радовали, приносили положительные эмоции ( которые и были нашим мотиватором, легальным наркотиком) уже так не работают, а их ремейки несмотря на то что технически и визуально и даже геймплейно они реализованы в десятки раз круче оригинала- в наших сердечках они вот совсем не вызывают аритмичные постукивания.
Отчасти по этому ( а еще потому что таких людей стало прилично больше за последние годы) инди сектор теперь имеет не только возможность поднимать голову создавая тем самым действительно качественные проекты, а иметь еще просто космические как для инди сектора миллион + продажи и по этому инди сектор прекрасно знает что нужно игрокам — и это конечно же свежесть! Ну а так же еще концентрированный геймплей, относительно короткие сессии, низкую цену, максимальную реиграбельность и еще кучу кучу всего, по этому если вы даже негативно относитесь к полупиксельным инди и вот уже 4 раз начинаете киберпанк, и каждый раз вас хватает минут на 15 — это самое полупиксельное инди для вас
Ну вот со вступлением покончено и давайте переходить к нашему подопытному, игре про которую вы скорее всего не слышали, игре которая сейчас довольно тихо рвет чарты стремясь к титулу той самой ИНДИ игры года ( а не как клер обскьюр) и приносит милионные продажи ( копий, а не денег) многим из нас знакомой студии паблишеру DEVOLVER digital и по праву считается единственным успешным продуктом под их паблишем за последние годы, уникальному сочетанию (казалось бы) не сочетаемого в стилях — арканоида и loop hero. И хоть она вышла уже около полу года назад — культовый статус она начинает обретать только сейчас.
И как вы уже видели в заголовеке, зовут это чудо — BALL X PIT

Часть первая — игровая петля.
Собственно если вам не чужды такие виды секса как настольный теннис, бильярд, кикер и прочие игры с шариками и физикой, а так же название этой игры вам ничего не говорит — у вас будут просто отличные выходные…. недели? месяцы? (нужное подчеркнуть). О боже да эта игра высосет из вас душу! И вы думаете я сейчас гипертрофирую? Ну вот в заголовке написано «как довести себя до тошноты» не спроста, так как именно это чувство я испытываю каждый раз когда вижу данную игру.. И это похвала!
Похвала потому что несмотря на то что в месяц я пробую в среднем 5 (иногда 10) новых проектов, удивить меня и заставить прям упарываться в ледер борды заставить меня крайне сложно, а вот тут я на 2 недели пропал из мира живых, работы, еды и немного даже сна ( и жена вроде чем то недовольна).. Конечно в ледербордах я не поднялся выше 1000 позиции, но то насколько я погрузился в игру вызывало те самые моменты когда закрываешь глаза ночью, а перед глазами шарики на бешенной скорости стукают и ты такой » фух…. сейсчас встану, пойду попью водички, приду и будет другой сон» приходишь и продолжается тот же самый сука сон….
По этому если вас не отпугнуло описание пула эмоций продолжаем с основами игры.

И так ваша первостепенная цель -двигаясь по вертикальному тоннелю вверх бросать шарики в стоящие на месте и преграждающие вам путь ящики с мобами ( на самом деле визуально это вы стоите на месте, а они двигаются на вас сверху) по сути арканоид в чистейшем виде, только в отличии от арканоида все шары возвращаются к вам после попадания по препятствиям определенное кол во раз или вылетев за пределы зоны ( например нижняя стенка) и вы выстреливаете ими снова.
стартовое кол во шариков зависит от параметров ваших персонажей, которые вы можете прокачивать как во время сессии так и между сессиями.

Ваши шары делятся на 2 категории — маленькие белые шарики и огромные спешал шары обладающие абилками, например аое уроном, клонированием или очень большим дамагом но замедленной скоростью движения.
Для того чтобы ваши шары ( ох сколько же каламбуров можно имплементировать в ваши шары)) были эффективными то подбирая опыт оставшийся после мобов вы можете прокачивать ваши спешал шары ( максимально 3 уровень прокачки) тоесть любой спешал шар не повышается выше уровня 3 чтобы не было бесконечного апа и фокуса только одного шара

И как только вы докачиваете ваши шары до уровня 3 начинается магия, так как вы можете либо развить 2 определенных шара в один уникальный, дающий совсем другие абилки либо взять и слить 2 шара воедино, но с правильной последовательностью. Например у вас есть спешал шар который при попадание в противника взрывается на кучу мелких шариков и спешал шар который при попадании заставляет противника кровоточить и каждый удар по нему повышает стак кровотечения, а каждый 1 стак добавляет 1 единицу урона если по нему попадать чем угодно…. И вот вы сначала делаете комбайн шара который раскалывается на мелкие, а потом каждый из мелких дает кровотечение всем кого задел…. А потом через систему абилок докидываете возможность шарам проходить через врагов и через пару секунд у вас весь экран в кровоточащих врагах, а еще через пару секунд врагов на экране больше нет)

так вот система абилок ( с одной из абилок проходящих сквозь врагов) позволяет комбинировать ваши билды практически бесконечно.. особенно учитывая внесессионную прогрессию

и когда я говорю что возможность для прогресса и комбинаций практически бесконечно, конечно же лимиты у нее есть… но вы просто посмотрите на это и держите в уме то, что каждый из этих уникальных шаров можно еще скомбинировать с другим, дав им синергию правильной последовательности

ну и к этому нужно добавить момент в котором у вас есть таймлайн ивентов

Когда вы стартуете он находится в самом низу, это как ваш навигатор для понимания когда и чего ожидать. Сессия длится ( в базе без ускорителей ) порядка 15 минут где через первые 5 мин выходит первый минибосс и ваша локация расширяется по горизонтали, увеличивая тем самым кол во мобов которые могут быть на карте. Тоже самое происходит и на втором мини боссе на 10 минуте и уж совсем горячее становится на боссе который вываливается на 15 минуте, так как если этого на вас двигался поток мобов, а вышли вверх то босс это довольно длительный буллет хел с разными стадиями, в которых бос может не только стоять на месте но идти вниз вместе с вами
И да, когда я сказал что боссы умеют в буллет хел- я вообще ни капельки не лукавил, вы прямо как тот самый азиат или сын маминой подруги на финале какогото ивента по икаруге или рейдену, настолько что после первых босс файтов настоятельно советую сходить в душ)

и я закончил с игровой петлей, а теперь переходим к самому сладенькому……..
Часть вторая — градостроительный тамагочи
Если супер в кратце — это loop hero пасаны, везде слышны овации, все счастливы, в меня летят букеты цветов и бутылки шампанского….
Если развернуто, то мы сейчас будем говорить про самый сексуальный гринд вол в моей жизни, но его сексуальность заключается не в том что мы будем раздевать полуголых няшных азиаток ( да простят мне мои сексистские шуточки представители других вероисповеданий) а в том что это первый гринд вол в моей жизни от которого я испытывал практически физический оргазм забыв про саму игровую петлю и сидя на гринде. Именно он(!!) а не игровая петля сподвигли меня на написание данного эпоса и заставили выделить для него время, потому что ничего подобного за свои 45 я не встречал- это реально гринд вол как если бы игры повернули много лет назад туда куда нужно.
И так, для того чтобы удержать вас в игре, и вас не стало тошнить от нее намного раньше чем нужно в игре есть ВСТРОЕННЫЙ ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ СИМУЛЯТОР…. да именно капсом (ну я же должен разогреть и навалить хайпа ?) И когда вы не в забеге вы оказываетесь на вот такой полянке.

Находясь на ней вы можете строить как дома для новых героев ( коих в игре множество) постройки для апгрейдов ваших героев, апгрейды способностей или какие то мелкие плюшки помогающие вам в забегах.. И конечно же ресурсы, которые будут произростать в реальном времени ( пока вы находитесь в игре) и их нужно будет косить… И косить их нужно конечно же мини игрой в которой ( как раз на пикче сверху) указываете направление и все ваши активные герои( те, здания кого вы построили) бегут ударяясь о стены (как шарик в бильярде), попутно собирая ресурсы и строя дома… Да, да, и еще раз да, вы не можете просто построить здание даже если у вас есть на него ресурсы, вы должны «постукать юдишек» об здание которое строится.
Так че же меня так зацепила эта система гринда? Это совокупность факторов и вот сейчас я эти факторы попробую слить воедино. Но самый главный фактор это то что игра вас постоянно удивляет и заставляет все перекраивать, вы только находите какой то билд в игровой петле и вы такие «ну все я игру прохавал, она уже не интересна» как ваш убер билд перестает работать уже на следующей карте, и внезапно вы, все такие преисполненые осознания своей божествености понимаете что у вас выстраивается уже новый билд, который хоть ну просто беги на ютуб записывать, а потом вы приходите в свой градострой, анлочите какой то маленький домик который просто ( простите, если что я запикаю маты) нахуй ломает все ваши предыдущие билды, настроения и ваще мысли о игре, заставляет удалить половину ваших построек так как появились новые, более продвинутые ресурсы ( а места больше не стало) и вот тут вы попадаете в зависимость домиков…. а домики они очень странных форм и вы постоянно вращаете и перемещаете чтобы они во первых собирались в пазлы как в тетрисе а во вторых комбинировались между собой, давая бустеры в игровой петле.
и например вот такие домики

комбайнятся вот в такие массивы

А потом вы еще открывается возможность заселять ваших героев в специальные постройки и они сами собирают ресурсы раз в 10 минут и у вас уже чуть ли не факторио выходит…. а потом вы строите здание которое фармить ваши ресурсы ДАЖЕ КОГДА ВАШ ПК ВЫКЛЮЧЕН…. И где то на вот этом моменте ты садишься, выдыхаешь и понимаешь что пришел шарики покатать, а ты уже часа 3 сидишь и домики строишь и переставляешь и забыл уже как ваще игра выглядит, собираешься и принципиально идешь в забег и видишь вообще другую игру…..
Вот на этом моменте челюга начинает отваливаться, так как внезапно игра в которой ты уже нашел убер билд, сломал ее, надругался над ней и назвал ее вещью… Она такая же свежая как несколько дней назад когда ты ее только запустил, и вот именно в этот момент начинают закрадываться подозрения что она еще удивит, и все еще придется перестраивать с нуля и вот тут ты оказываешься абсолютно прав.
В какой то момент ты понимаешь что ты хочешь увидеть что дальше, продьюсишь ресурсы в гига масштабах и единственная проблема прокачки сказывается в том что ты уже немного устал от самой игровой петли и чтобы пройти дальше нужно открывать уровни путем прохождения их большим кол вом героев а утебя уже сил немного так не хватает и тут появляется он — радикал

Данный господин играет за вас, полностью автономно, и да вы правильно поняли — это легальный бот для фарма. И играет он не только выбирая умения но еще и передвигаясь и уворачиваясь от боссов, а если его взять в паре с другим героем и регулярно его использовать то повышая свой уровень ( а значит его шарики быстрее сильнее и их больше) этот легальный бот внезапно унижает вас и становится конкретно круче вас…. Тоесть вы еще пару часов назад ломали игру во всех позах, а теперь этот чувак проходит за вас уровни КОТОРЫЕ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРОЙТИ …и делает это отвратительно хорошо, просто отвратительно, так как он не следует никаким тактикам, а рандомно выбирает скилы и шарики, да и от прожектайлов босса он не особо хорошо уворачивается, но он проходит — а вы нет, а все потому что вы часто его пикали, чаще чем своих мейн героев и прокачали в машину смерти именно его.
И вот тут мы плавно подошли к концу моего повествования, так и к самой большой силе и слабости игры — бесконечная прокачка. Вы можете бесконечно проходить новую игру +++++ например насколько я знаю, топ таер 1 хайскоров, у их авторов новая игра гдето 67+. Тоесть да, данный чувак прошел всю игру 67 раз с повышением сложности и если вы хотите задротить вот так же как он чтобы что то кому то в интернете доказать — вы можете делать это бесконечно……
Но, если брать локальную ситуацию, какой то ваш забег и его фантастически нестандартный билд и крутость момента — это абсолютно не важно и оно будет стерто из истории как слезы на дожде. Все ваши хайскоры и достижения только для того чтобы в моменте когда они происходят вам было хорошо ( а вам будет ооочень хорошо) так как в глобальном масштабе это не имеет никакой значимости и смысла. и как только приходит это осознание — вся красиво выстроенная ферма ресурсов и все все все чего вы добились — перестает иметь значение и вот тут когда вас отпускает этот аддиктив ,то любое упоминание игры или видео ее игрового процесса, или обсуждение ее вашими друзьями — вызывают у вас тошноту.
Но согласитесь — это приятная тошнота. Давно забытое чувство того, что «что то» может быть настолько крутым что вы затрете его до дыр, настолько крутым что вас будет от него тупо тошнить но выбудете все равно продолжать его делать, настолько крутым что тут вопрос не моего\вашего возраста, а того что просто хороших игр, ну вот по настоящему хороших игр — очень мало, по этому не пропустите это чудо, оно отобьет свои 10 баксов стоимости в первое же игровой сессии)
На этом вынужден откланятся, с вами был ваш Павлик, я еще вернусь с новыми играми, историями или редкими и уникальными девайсами прошлых лет)
З.Ы. Простите… я все еще тут, просто забыл упомянуть один из самых важных для меня аспектов в играх- у игры просто фантастический саундтрек, не приторна пафосная накачки игрока крутостью, а очень приятный эмбиент с очень врезающимися в память мотивами, такими что ловишь себя на мысли — ты ходишь и регулярно напеваешь их себе под нос)
