
Авторы следующей Battlefield опубликовали статью, посвящённую своему видению системы классов в грядущей игре. Разработчики сообщили, что стремятся к тому, чтобы классы оставались узнаваемыми и выполняли свои тактические задачи, но при этом давали игроку больше гибкости в выборе стиля игры.
В Battlefield Studios считают, что у классов должны быть кастомизируемые компоненты и определяющие класс элементы. Разработчики подробно описали обе системы.
Кастомизируемые компоненты:
- Снаряжение — полная свобода в выборе оружия позволяет игрокам использовать как фирменное оружие класса, так и любое другое в зависимости от ситуации.
- Гаджеты — каждому классу доступен выбор из двух гаджетов, соответствующих его специализации.
- Обучение — в ходе матча игроки получают пассивные бонусы.
- Метательное оружие — подбирается индивидуально под каждый класс.
Элементы, определяющие класс:
- Фирменное оружие — каждый класс владеет категорией оружия, связанной с его ролью.
- Фирменная способность — уникальный пассивный бонус, усиливающий роль класса. Например, Разведчик автоматически отмечает врагов при прицеливании.
- Фирменный гаджет — уникальный для каждого класса предмет, который всегда доступен и не зависит от выбранного снаряжения.
- Стандартный комплект оружия — каждый класс имеет готовый набор оружия с предустановленными модификациями и внешним видом.
Участники сабреддита r/Battlefield, где разработчики рассказали о своих планах, раскритиковали предложенную систему классов. По мнению игроков, классы следует сделать как в третьей и четвёртой частях, чтобы чётко разделить архетипы. Главной причиной недовольства игроков стало то, что у классов нет ограничений в выборе оружия.