1 squere
Игроки призвали разработчиков Battlefield 6 отказаться от их видения классов в шутере
22.05.2025  13:00
34
0
0

Авторы следующей Battlefield опубликовали статью, посвящённую своему видению системы классов в грядущей игре. Разработчики сообщили, что стремятся к тому, чтобы классы оставались узнаваемыми и выполняли свои тактические задачи, но при этом давали игроку больше гибкости в выборе стиля игры.

В Battlefield Studios считают, что у классов должны быть кастомизируемые компоненты и определяющие класс элементы. Разработчики подробно описали обе системы.

Кастомизируемые компоненты:

  • Снаряжение — полная свобода в выборе оружия позволяет игрокам использовать как фирменное оружие класса, так и любое другое в зависимости от ситуации.
  • Гаджеты — каждому классу доступен выбор из двух гаджетов, соответствующих его специализации.
  • Обучение — в ходе матча игроки получают пассивные бонусы.
  • Метательное оружие — подбирается индивидуально под каждый класс.

Элементы, определяющие класс:

  • Фирменное оружие — каждый класс владеет категорией оружия, связанной с его ролью.
  • Фирменная способность — уникальный пассивный бонус, усиливающий роль класса. Например, Разведчик автоматически отмечает врагов при прицеливании.
  • Фирменный гаджет — уникальный для каждого класса предмет, который всегда доступен и не зависит от выбранного снаряжения.
  • Стандартный комплект оружия — каждый класс имеет готовый набор оружия с предустановленными модификациями и внешним видом.

Участники сабреддита r/Battlefield, где разработчики рассказали о своих планах, раскритиковали предложенную систему классов. По мнению игроков, классы следует сделать как в третьей и четвёртой частях, чтобы чётко разделить архетипы. Главной причиной недовольства игроков стало то, что у классов нет ограничений в выборе оружия.

Источник: Reddit.com

Добавить комментарий