![](https://hot-game.news/wp-content/uploads/2023/07/Bez-nazvaniya-2023-07-19T140651.124-1024x576.jpeg)
Своим видением того, как могла бы выглядеть потенциальная игра о Мандалорце, поделился Гэвин Маршалл – технический художник из студии DICE, известной по Star Wars: Battlefront, Battlefield и Mirror’s Edge.
Для создания концептов разработчик использовал такие программы, как Figma, Photoshop, Blender, After Effects и Premiere. Кроме того, он прибег к использованию Midjourney.
На представленных автором изображениях можно увидеть главного героя на фоне города в пустынной локации, использование фоторежима в лесистой местности, а также демонстрацию инвентаря со вкладкой выбора шлема и анимированное главное меню с музыкой.
По одному из скриншотов заметно, что Маршалл хотел бы добавить в экшен систему времени суток и смены погоды.
Художник отдельно показал «неполное» руководство по дизайну, упомянув, какие шрифты, цветовую палитру и элементы интерфейса он использовал в своём проекте.