1 squere
Hot Game Develop Report (#62): в каталоге уже более 9999 игр!
05.12.2025  16:54
89
7
1

Вам могло показаться, что у нас случился долгий период без обновлений и улучшений. На самом деле изменения были, и довольно большие. Просто они были внутренние, а не интерфейса.

Среди прочего мы работали над ускорением и упрощением добавления игр в каталог. По результату нам удалось сократить время добавления (более, чем в три раза) и соответственно цену.

Поэтому, как вы могли уже заметить по дайджестам новостей последние недели, рост каталога резко ускорился.

Конечно, ускорение немного понизило качество добавления. Но, как нам кажется, этого не заметят 99.99% пользователей. Раньше, мы очень много времени тратили на поиск (или создание) каверов и постеров – теперь мы понизили по ним требования. Тоже самое касается скриншотов и их подбора. Проверку и исправление описаний. Уменьшили количество проверок (раньше по сути было от 3 премодераций игры перед публикацией).

Самым спорным является отказ от добавления системных требований на все новые игры в каталоге. Теперь мы добавляем их только на свежие, популярные и ресурсоемкие. Мы посчитали, что сейчас уже нет большого смысла от системок на играх 2015-го года или инди-проектах этого года. Но вы, как и всегда, можете просто попросить их добавить на нужной вам игре.

Все это мы сделали потому что видели, что мы слишком медленно добавляем игры. Мы попросту не справлялись с объемами. Надеемся, с изменениями все станет лучше. Да вы уже и сами должны были заметить, что игр в каталоге стало ЗАМЕТНО больше.

P.S.: На самом деле, игр уже 10100, немного опоздали с написанием этого Dev-репорта 🙃

Добавить комментарий

  • Многие данные об игре можно автоматически вытягивать из того же стима или использовать сторонние базы игр. Правда, я не уверен, как к этому относится стим с юридической точки зрения. Если есть запрет с их стороны, то почему бы автоматизировано не вытаскивать данные из pcgamingwiki, rawg, igdb, giantbomb и т.д.? У некоторых даже API есть под это дело.

    • Да мы используем автокопирование, оно ускоряет, но не решает все проблемы. Metacritic все также часто нужно искать вручную, платформы, картинки (отдельная большая проблема, особенно для изданий и DLC – а у нас для каждого товара должен быть соответствующий кавер и постер с названием именно этого DLC/издания), некоторые метки нужно проставлять вручную (вроде «Переиздания»). Опять же, информация о дате выхода часто не совсем точная в том же Steam (если мы говорим о старых играх). Теги (для поиска) также частично вручную заполняются. Ну чтобы игру можно было найти не только по ее названию, но и по разным альтернативным (не только «Grand Thef Auto 5», но и «Grand Thef Auto V», и «GTA V», и «GTA 5», и «ГТА 5» и т.д.).

      Это только так кажется, но если постараться добавлять игры качественно, то возникает огромное множество проблем. И сильно быстро и сильно легко не будет :(

      • Весьма профессиональный подход. Молодцы, что так тщательно подходите к делу. Желаю вам успехов.
        В копилку косяков стима, помимо не корректной даты релиза, я бы ещё добавил, что не всегда указан настоящий разработчик игры.

        • Спасибо :)

          > не всегда указан настоящий разработчик игры
          Ну тут, признаться, у нас не намного лучше. Отдельно не проверяем, только иногда замечаем, тогда указываем более правильно.

  • На самом деле логичное решение. Уж игры 2017 года я думаю у большинства людей компы потянут на минималках точно

    0
    • Надеемся :) На разметку СТ уходит просто очень много времени. Нам же нужно не просто скопировать их и все. Нам нужно выбрать именно правильные процессоры и ГПУ, чтобы была возможность подтянуть бенчмарки и сравнить ПК пользователя. А так как работа тяжелая и сделать человеческую ошибку очень легко – опять же стараемся делать проверку перед публикацией (а это опять же время). И если вы думаете, что в чем проблема выбрать процессор из списка, то... Нет, не легко. Разработчики задачу не делают простой. Во-первых, они часто указывают комплектующие, которые в природе не встречаются (путают индексы, серии и т.д.). Модератор потом сидит и пытается определить, имелся ввиду процессор А или Б. Во-вторых, иногда указывают что-то вроде "процессоры Интел 2017-го года квад кор или лучше" и это тоже время (искать списки на сайтах производителей, года выхода, проверять все). Все это может отнимать ОЧЕНЬ много времени. Опять же, список из 10 процессоров не будем ведь поименно указывать, нужно создать коллекцию, правильно ее назвать (соблюдая стандарт, чтобы потом другой модер для другой игры смог повторно ее использовать). А чем хуже (по требованиям) игра, тем выше шанс, что ее системки будут указаны каким-то таким неочевидным способом. Свежие ААА-проекты обычно сильно проще и приятнее в добавлении.

      0
Другие новости: