Когда Obsidian анонсировала Avowed, игру тут же начали сравнивать со Skyrim из-за схожей возможности взять в одну руку меч, а в другую — заклинание.
В разговоре с PC Gamer глава студии Фергюс Уркхарт подтвердил, что сначала Avowed задумывалась именно как попытка сделать «свой Skyrim».
Фергюс Уркхарт, глава Obsidian:
«Изначально мы питчили игру по сути как «свой Skyrim». И в процессе разработки мы осознали, что… Bethesda создаёт крутой Skyrim. Mojang создаёт крутой Minecraft. Turn10 создаёт крутые гоночные симуляторы. А мы создаём свои крутые ролевые игры, так?»
Разработчики осознали, что предпочитают придерживаться своей формулы относительно компактных ролевых игр, и не хотят гнаться за масштабами, которыми известны игры Bethesda Game Studios.
«The Outer Worlds — лучший пример того, какие игры мы умеем делать. Pillars of Eternity тоже. Она менее линейная, чем The Outer Worlds, но это всё ещё игра, где вы проходите с напарниками через конкретную историю.»
В сравнении со Skyrim предстоящая Avowed будет довольно маленькой игрой. Obsidian уже подтвердила, что игрокам стоит ждать примерно тех же масштабов, что и в The Outer Worlds.