О работе над «кинофрагментами», отснятыми в павильоне кадрами, которые будут по-разному «вплетать» в игру, сотрудники Remedy рассказали журналу Play Magazine.
Аналогичный подход использовали и в Control, показывая видения главной героини прямо во время геймплея — там появлялись реальные актёры, игравшие персонажей, а картинка по-разному искажалась. В Remedy называют этот приём «смешанным видео», и, по словам творческого директора студии Сэма Лейка, в Alan Wake 2 его решили применять ещё шире.
«Мне очень нравится использовать отснятые видеоматериалы, и по ходу работы мы определённо нашли им новое применение.
Идея пришла к нам ещё когда мы делали Control и решили смешать «живое» видео с геймплеем, сделать это частью видений — с Тренчем и Телефоном прямой связи. Мы всегда думали: «Да, в этом точно есть что-то крутое. И это уже работает, но мы можем пойти и дальше». И на этот раз мы определённо пошли куда дальше.»
Среди прочего, в грядущей игре «смешанное видео» будут использовать, чтобы передать, насколько тонкой оказалась граница между реальным и потусторонним миром. Например, в демо, которое показывали журналистам на Summer Game Fest 2023, такие кадры появлялись, когда Сага Андерсон изучала информацию о погибшем агенте ФБР Роберте Найтингейле — на экране можно было увидеть актёра Дага Кокла в образе.
Разработчики отметили, что большую часть эффектов для «смешанного видео» они по возможности пытались создавать без помощи компьютерной графики.
Например, чтобы сделать картинку «калейдоскопической», как во время разговоров главной героини Control с Полярис, они лишь ставили перед камерой специальную оптическую призму. А чтобы изображение было «плавающим» и «текучим», на линзу мазали гель для волос — несколько тюбиков с ним всегда держат в съёмочном павильоне, заодно с «бутафорскими» травяными сигаретами, кофе и яблочным соком.