Геймдиректор Crysis о её графике и требованиях: «Я хотел, чтобы игра не старела»
Шутер Crysis вышел в 2007 году и быстро приобрёл репутацию одной из самых требовательных игр на ПК, которую использовали для проверки систем даже спустя годы после релиза. В январском выпуске журнала PC Gamer опубликовали интервью с геймдиректором и основателем Crytek Джеватом Йерли, в котором затронули тему графики шутера.
Команде Crysis хотелось, чтобы игра не старела и спустя несколько лет выглядела только лучше благодаря более мощному железу. По словам Йерли, самые высокие настройки были предназначены для использования на системах как минимум 2010 года.
Многие сразу пытались выжать из графики Crysis максимум. Но мы создавали «очень высокие» и «ультра»-настройки не для этого.