
Соавтор Dragon Age Дэвид Гейдер дал несколько интервью во время продвижения своей следующей игры Malys, в которых вновь затронул тему проблем BioWare. Сценарист несколько раз говорил, что EA плохо понимает жанр RPG и в частности фэнтези, поэтому команде Dragon Age всегда было сложно получить одобрение издателя.
Теперь Гейдер рассказал, что EA была против традиционных RPG-механик, за которые он активно выступал.
Как пояснил Гейдер, руководители из EA называли хардкорных фанатов «пещерными задротами», которые «всё равно придут, потому что игра сделана в жанре RPG».
Издатель считал, что с такой преданностью жанру ему нет смысла акцентировать внимание на хардкорных фанатах. Вместо этого компания хотела привлечь широкую аудиторию.
Гейдер боится, что компании вроде EA теперь сделают неправильные выводы из успеха Baldur’s Gate 3.