Вышла уже несколько лет назад (к 25-летию Half-Life), а дошел до нее что-то только сейчас. Чисто ради цитат Гейба Ньюэлла можно ее посмотреть.
Задержка — это ненадолго. Отстой — это навсегда. Мы могли бы попытаться насильно выбросить все это за порог, но это уже была бы не та компания, которой мы хотим быть, не те люди, которыми мы хотим быть. Это не те отношения, которые мы хотим строить с нашими клиентами
О переносе в ноябре 1997
Бывало, сидишь на обсуждении дизайна, а кто-то говорит: «Это не реалистично». И ты такой: «Хорошо?». Что это значит — объясните мне, почему это интересно? Потому что в реальном мире мне приходится составлять списки того, что я должен купить в продуктовом магазине. И я никогда не думал, что реализм — это весело. Я играю в игры, чтобы получать удовольствие
О реализме в играх
Такое ощущение, что стена меня игнорирует. Я получаю нарциссическую травму, когда мир меня игнорирует
О необходимости реализации следов пуль от выстрелов на стенах
На самом деле, все упирается в теорию веселья. Мы просто бегали как идиоты и били по стенам. Это странно осознавать в ретроспективе, но в то время мы чувствовали глубокое удовлетворение от возможности бить стены. И это был просто пример того, как довольно абстрактное представление о том, что такое веселье, в итоге воплотилось в набор решений, которые были действительно чувственными. Когда вы идете и бьете стену, монтировка — это очевидная вещь, которой можно бить стену.
О выборе оружия ближнего боя (легендарной монтировки)