1 squere
Даниэль Вавра считает, что игры часто разрабатывают «как продукты», тогда как в Голливуде на первом месте творцы
17.02.2025  18:30
44
0
0

Творческий директор Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра рассказал в своих соцсетях, что новую игру его студии хвалят в том числе за правдоподобную историю и персонажей. По его словам, в Warhorse Studios любят подобные сюжеты, поэтому разработчики уделили сценарию особое внимание.

Вавра также задался вопросом, почему в играх часто встречаются слабые истории, а не сюжеты в духе Red Dead Redemption, Metal Gear Solid и «Ведьмака 3». Он считает, что проблема в подходе к разработке, и назвал киноиндустрию в Голливуде как место с противоположным подходом.

Моё мнение — игры, в отличие от фильмов, разрабатывают скорее как продукт, с командами, комитетами и так далее. В то же время Голливуд понимает, что творцы, режиссёр и сценарист, должны быть на первом месте. Им нужно видение и его автор, несмотря на все связанные риски.

Добавить комментарий